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Unity调用Android类方法

1.  添加Unity的classes.jar文件

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创建一个Android工程AndroidUnityDemo。

由于Unity的版本不同,直接在Unity安装包文件夹里面搜索classes.jar文件,如果有多个classes.jar文件,一般选择的是mono/Release文件夹下的classes.jar文件。

将classes.jar文件放在app文件下的libs文件夹下。

 Unity调用Android类方法

然后,更新一下。

 Unity调用Android类方法

2.  编写Android类

打开MainActivity.java类,让MainActivity类继承于UnityPlayerActivity类,如果提示类不存在,说明unity的classe.jar文件没有加载进来。
删除setContentView(R.layout.activity_main);
MainActivity.java

Unity调用Android类方法

 1 package com.xxxxxx.androidunitydemo; 2  3 import android.os.Bundle; 4 import android.util.Log; 5  6 import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; 7 public class MainActivity extends UnityPlayerActivity { 8     @Override 9     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {10         super.onCreate(savedInstanceState);11     }12     public void test1()13     {14         Log.v("Android_Unity", "no return value and no parameter");15     }16     public String test2()17     {18         Log.v("Android_Unity","have return value and no parameter");19         return "Hello Unity";20     }21     public void test3(String par)22     {23         Log.v("Android_Unity","no return value and have parameter");24         Log.v("Android_Unity",par);25     }26     public String test4(String par)27     {28         Log.v("Android_Unity","have return value and have parameter");29         Log.v("Android_Unity",par);30         return "Hello Unity";31     }32     public static void test5()33     {34         Log.v("Android_Unity", "static function");35     }36 }

Unity调用Android类方法

3.  打包成arr文件

打开build.gradle文件,将apply plugin: ‘com.android.application’修改为apply plugin: ‘com.android.library’,将applicationId ‘com.XXXXXX.androidunitydemo’删除。
Build.gradle

Unity调用Android类方法

 1 apply plugin: 'com.android.library' 2 android { 3     compileSdkVersion 23 4     buildToolsVersion "23.0.3" 5     defaultConfig { 6         minSdkVersion 15 7         targetSdkVersion 23 8         versionCode 1 9         versionName "1.0"10     }11     buildTypes {12         release {13             minifyEnabled false14             proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'15         }16     }17 }18 dependencies {19     compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])20     testCompile 'junit:junit:4.12'21     compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.4.0'22 }

Unity调用Android类方法

如果不用在Unity中添加Android的res文件的话,将AndroidManifest文件中使用res的部分删除。修改AndroidManifest.xml文件,加入android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">与

AndriodManifest.xml

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打包文件,点击Build->Build Apk,点击Show in Explorer,打开arr文件所在文件夹,点击outputs->arr,就可以看到app-debug.arr压缩包。

Unity调用Android类方法

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4.  创建一个简单场景

创建一个Unity项目名为UnityAndroidDemo。

点击File->Build Setting,点击Android,在点击Switch platform按钮,进行平台转换,点击Player Settings,在Inspector会看到具体内容,点击Other Settings,找到Identification中的Bundle Identifier,将其内容修改成Adnroid的packageName,也就是AndroidManifext.xml文件中package的值。

点击File->Save Scene,保存场景。

5.  将AndroidManifest.xml与arr文件加入到Unity项目中

在Project里创建文件夹Plugins,在文件夹Plugins文件夹里创建文件夹Android,将app-debug.arr文件解压,将其中的classes.jar文件与AndroidManifest.xml文件取出来放入Unity的Android文件夹下。

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6.  调用Android类

打开Main Camera,点击Add Component->New Script,创建一个c#文件,点击Create and Add。

 Unity调用Android类方法

打开NewBehaviourScript.cs文件,进行编写。

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 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3  4 public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { 5     // Use this for initialization 6     void Start () { 7     } 8     // Update is called once per frame 9     void Update () {10         if (Input.GetKey(KeyCode.Escape))11             Application.Quit();12     }13     void OnGUI()14     {15         if (GUILayout.Button("NoReturnValueAndNoParameter"))16         {17             AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");18             AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic("currentActivity");19             jo.Call("test1");20         }21         if (GUILayout.Button("HaveReturnValueAndNoParameter"))22         {23             AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");24             AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic("currentActivity");25             string returnValue = jo.Call("test2");26             Debug.Log("Have Return Value And No Parameter Return Value : " + returnValue);27         }28         if (GUILayout.Button("NoReturnValueAndHaveParameter"))29         {30             AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");31             AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic("currentActivity");32             jo.Call("test3","Hello Android");33         }34         if (GUILayout.Button("HaveReturnValueAndHaveParameter"))35         {36             AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");37             AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic("currentActivity");38             string returnValue = jo.Call("test4","Hello Android");39             Debug.Log("Have Return Value And Have Parameter Return Value : " + returnValue);40         }41         if (GUILayout.Button("staticFunction"))42         {43             AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");44             AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic("currentActivity");45             jo.CallStatic("test5");46         }47     }48 }

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7.  运行结果显示

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