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如何进行JSBinding+SharpKit更新的原理分析

如何进行JSBinding+SharpKit更新的原理分析,针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。

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首先,其实不是热更新,而是更新。

热更新意思是不重启游戏,但只要你脚本里有存储数据,就不可能。所以只能叫更新。

但大家都这么说,所以。。。

先举个具体的例子:

如果是C#:在 Prefab 的 GameObject 上绑定 C# 脚本,这个 Prefab 会被打包成 AssetBundle,然后通过 AssetBundle.Load 加载到游戏中。

因为C#本身不可能更新,所以就无法修改。

JSB的方案是,将这些 C# 的 MonoBehaviour 都替换成 JSComponent_xxx。这些 JSComponent_xxx 是固定不变的,不需要更新,他负责将所有的事件都转交给JS去处理。

那么就可以通过更新JS来达到更新程序的目的。

关于如何进行JSBinding+SharpKit更新的原理分析问题的解答就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,如果你还有很多疑惑没有解开,可以关注创新互联行业资讯频道了解更多相关知识。


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