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使用CSS和D3实现一个舞动画面的方法

使用CSS和D3实现一个舞动画面的方法?这个问题可能是我们日常学习或工作经常见到的。希望通过这个问题能让你收获颇深。下面是小编给大家带来的参考内容,让我们一起来看看吧!

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使用CSS和D3实现一个舞动画面的方法

源代码下载

https://github.com/comehope/front-end-daily-challenges

代码解读

定义 dom,容器中包含 1 个 .square 子容器,子容器中包含 4 个 ,每个 代表一个对角扇形:

居中显示:

body {
    margin: 0;
    height: 100vh;
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    background-color: #222;
}

设置容器的尺寸单位,1em 等于 8px

.container {
    font-size: 8px;
}

子容器中的 4 个 不设宽高,只设边框,其中第 1 个和第 4 个 只取左右边框,第 2 个和第 3 个 只取上下边框:

.square span {
    display: block;
    border: 2.5em solid transparent;
    color: #ddd;
}

.square span:nth-child(1),
.square span:nth-child(4) {
    border-left-color: currentColor;
    border-right-color: currentColor;
}

.square span:nth-child(2),
.square span:nth-child(3) {
    border-top-color: currentColor;
    border-bottom-color: currentColor;
}

把边框改为圆弧:

.square span {
    border-radius: 50%;
}

在子容器中用 grid 布局把 4 个 设置为 2 * 2 的网格:

.square {
    display: grid;
    grid-template-columns: repeat(2, 1fr);
    grid-gap: 0.2em;
    padding: 0.1em;
}

旋转 4 个 ,使它们围合成一个正方形,看起来像一个花朵,算式的结果是 45 度,写成这样是为了和接下来的动画的算式的形式保持一致:

.square span {
    transform: rotate(calc(45deg + 90deg * 0));
}

增加让 旋转的动画,整个动画过程旋转 4 次,每次旋转 90 度,4 次旋转之后即返回原位:

.square span {
    animation: rotation 2s ease-in-out infinite;
}

@keyframes rotation {
    0% { transform: rotate(calc(45deg + 90deg * 0)); }
    25% { transform: rotate(calc(45deg + 90deg * 1)); }
    50% { transform: rotate(calc(45deg + 90deg * 2)); }
    75% { transform: rotate(calc(45deg + 90deg * 3)); }
    100% { transform: rotate(calc(45deg + 90deg * 4)); }
}

使其中 2 个 朝相反的方向运动:

.square span:nth-child(2),
.square span:nth-child(3) {
    animation-direction: reverse;
}

至此,一个 .square 子容器的动画已经完成,接下来制作 4 个 .square 的动画。
在 dom 中再增加 3 组 .square 子容器:

用 grid 布局把 4 个 .square 布局成网格状,变量 --columns 是网格的边长,即每边有 2 个 .square 子容器:

.container {
    display: grid;
    --columns: 2;
    grid-template-columns: repeat(var(--columns), 1fr);
}

现在看起来好像是有几个黑色的小方块在不停地移动,当 dom 元素越多时,动画效果看起来就越壮观,就像集体舞一样,人越多越有气势。接下来用 d3 批量增加 dom 的元素。
引入 d3 库:

声明一个 COLUMNS 常量,表示网格的边长:

const COLUMNS = 2;

删除掉 html 文件中的 .square 子元素,改为用 d3 动态创建:

d3.select('.container')
    .selectAll('p')
    .data(d3.range(COLUMNS * COLUMNS))
    .enter()
    .append('p')
    .attr('class', 'square');

继续用连缀语法增加 子元素:

d3.select('.container')
    .selectAll('p')
    .data(d3.range(COLUMNS * COLUMNS))
    .enter()
    .append('p')
    .attr('class', 'square')
    .selectAll('span')
    .data(d3.range(4))
    .enter()
    .append('span');

删除掉 css 文件中的 --columns 变量声明,改为用 d3 动态声明:

d3.select('.container')
    .style('--columns', COLUMNS)
    /*略*/

最后,把边长改为 4,即让 16 个 .square 一起动画:

const COLUMNS = 4;

感谢各位的阅读!看完上述内容,你们对使用CSS和D3实现一个舞动画面的方法大概了解了吗?希望文章内容对大家有所帮助。如果想了解更多相关文章内容,欢迎关注创新互联行业资讯频道。


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