使用CSS和D3实现一个舞动画面的方法?这个问题可能是我们日常学习或工作经常见到的。希望通过这个问题能让你收获颇深。下面是小编给大家带来的参考内容,让我们一起来看看吧!
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效果预览
源代码下载
https://github.com/comehope/front-end-daily-challenges
代码解读
定义 dom,容器中包含 1 个 .square
子容器,子容器中包含 4 个 ,每个
代表一个对角扇形:
居中显示:
body { margin: 0; height: 100vh; display: flex; align-items: center; justify-content: center; background-color: #222; }
设置容器的尺寸单位,1em
等于 8px
:
.container { font-size: 8px; }
子容器中的 4 个 不设宽高,只设边框,其中第 1 个和第 4 个
只取左右边框,第 2 个和第 3 个
只取上下边框:
.square span { display: block; border: 2.5em solid transparent; color: #ddd; } .square span:nth-child(1), .square span:nth-child(4) { border-left-color: currentColor; border-right-color: currentColor; } .square span:nth-child(2), .square span:nth-child(3) { border-top-color: currentColor; border-bottom-color: currentColor; }
把边框改为圆弧:
.square span { border-radius: 50%; }
在子容器中用 grid 布局把 4 个 设置为 2 * 2 的网格:
.square { display: grid; grid-template-columns: repeat(2, 1fr); grid-gap: 0.2em; padding: 0.1em; }
旋转 4 个 ,使它们围合成一个正方形,看起来像一个花朵,算式的结果是 45 度,写成这样是为了和接下来的动画的算式的形式保持一致:
.square span { transform: rotate(calc(45deg + 90deg * 0)); }
增加让 旋转的动画,整个动画过程旋转 4 次,每次旋转 90 度,4 次旋转之后即返回原位:
.square span { animation: rotation 2s ease-in-out infinite; } @keyframes rotation { 0% { transform: rotate(calc(45deg + 90deg * 0)); } 25% { transform: rotate(calc(45deg + 90deg * 1)); } 50% { transform: rotate(calc(45deg + 90deg * 2)); } 75% { transform: rotate(calc(45deg + 90deg * 3)); } 100% { transform: rotate(calc(45deg + 90deg * 4)); } }
使其中 2 个 朝相反的方向运动:
.square span:nth-child(2), .square span:nth-child(3) { animation-direction: reverse; }
至此,一个 .square
子容器的动画已经完成,接下来制作 4 个 .square
的动画。
在 dom 中再增加 3 组 .square
子容器:
用 grid 布局把 4 个 .square
布局成网格状,变量 --columns
是网格的边长,即每边有 2 个 .square
子容器:
.container { display: grid; --columns: 2; grid-template-columns: repeat(var(--columns), 1fr); }
现在看起来好像是有几个黑色的小方块在不停地移动,当 dom 元素越多时,动画效果看起来就越壮观,就像集体舞一样,人越多越有气势。接下来用 d3 批量增加 dom 的元素。
引入 d3 库:
声明一个 COLUMNS
常量,表示网格的边长:
const COLUMNS = 2;
删除掉 html 文件中的 .square
子元素,改为用 d3 动态创建:
d3.select('.container') .selectAll('p') .data(d3.range(COLUMNS * COLUMNS)) .enter() .append('p') .attr('class', 'square');
继续用连缀语法增加 子元素:
d3.select('.container') .selectAll('p') .data(d3.range(COLUMNS * COLUMNS)) .enter() .append('p') .attr('class', 'square') .selectAll('span') .data(d3.range(4)) .enter() .append('span');
删除掉 css 文件中的 --columns
变量声明,改为用 d3 动态声明:
d3.select('.container') .style('--columns', COLUMNS) /*略*/
最后,把边长改为 4,即让 16 个 .square
一起动画:
const COLUMNS = 4;
感谢各位的阅读!看完上述内容,你们对使用CSS和D3实现一个舞动画面的方法大概了解了吗?希望文章内容对大家有所帮助。如果想了解更多相关文章内容,欢迎关注创新互联行业资讯频道。
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