Three.js如何用轨迹球插件(trackball)增加对模型的交互功能详解
前言
创新互联是一家专业提供中原企业网站建设,专注与成都网站设计、做网站、成都外贸网站建设公司、H5技术、小程序制作等业务。10年已为中原众多企业、政府机构等服务。创新互联专业网站建设公司优惠进行中。
之前我们已经简单的给大家介绍了关于three.js入门的一些案例,下面本文将详细介绍关于Three.js如何用轨迹球插件(trackball)增加对模型的交互功能,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
这是three.js的一个组件,需要额外的引入文件,文件的地址是在官方下载的案例examples/js/controls/TrackballControls.js。
只需要和案例里面一样设置相关的属性,并在实例化的时候讲相机传入。就可以实现交互效果。
可以实现的效果:
- 鼠标按住左键可以旋转模型
- 鼠标按住右键拖拽可以移动模型
- 鼠标滚轮可以缩放模型
案例代码:
Title
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对创新互联的支持。
文章标题:Three.js如何用轨迹球插件(trackball)增加对模型的交互功能详解
浏览地址:http://scyingshan.cn/article/pdcpsi.html