这篇文章主要讲解了“Java中的基础知识点有哪些”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“Java中的基础知识点有哪些”吧!
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"Hello World!"
先来看一个HelloWorld.java程序。这个程序在屏幕上打印出一串字符"Hello World!":
public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello World!"); } }
程序中包括Java的一些基本特征:
类(class):上面程序定义了一个类HelloWorld,该类的名字与.java文件的名字相同。
方法(method):类的内部定义了该类的一个方法main。
语句(statement):真正的“打印”功能由一个语句实现,即: System.out.println("Hello World!");
下面两点有关Java的书写方式:
Java中的语句要以;结尾 (与C/C++相同)。
用花括号{}来整合语句,形成程序块。通过程序块,我们可以知道程序的不同部分的范围,比如类从哪里开始,到哪里结束。
编译与运行
Java程序要经过编译器编译才能执行。在Linux或Mac下,可以下载安装 Java JDK。
使用javac来编译。在命令行中输入下面语句编译:
$javac HelloWorld.java
当前路径下,将有一个名为HelloWorld.class的文件生成。
使用java命令来运行。Java会搜寻该类中的main方法,并执行。
$java HelloWorld
变量
计算机语言通常需要在内存中存放数据,比如C语言中的变量,Java也有类似的变量。Java和C语言都是静态类型的语言。在使用变量之前,要声明变量的类型。
变量(variable)占据一定的内存空间。不同类型的变量占据不同的大小。Java中的变量类型如下:
存储大小 例值 注释
byte 1byte 3 字节
int 4bytes 3 整数
short 2bytes 3 短整数
long 8bytes 3 长整数
float 4bytes 1.2 单精度浮点数
double 8bytes 1.2 双精度浮点数
char 2bytes 'a' 字符
boolean 1bit true 布尔值
在Java中,变量需要先声明(declare)才能使用。在声明中,我说明变量的类型,赋予变量以特别名字,以便在后面的程序中调用它。你可以在程序中的任意位置声明变量。 比如:
public class Test { public static void main(String[] args) { System.out.println("Declare in the middle:"); int a; a = 5; System.out.println(a); // print an integer } }
上面a是变量名。可以在声明变量的同时,给变量赋值,比如 int a = 5;
*** “变量”的概念实际上来自于面向过程的编程语言。在Java中,所谓的变量实际上是“基本类型” (premitive type)。我们将在类的讲解中更多深入。
上面的程序还可以看到,Java中,可用//引领注释。
数组
Java中有数组(array)。数组包含相同类型的多个数据。我用下面方法来声明一个整数数组:
int[] a;
在声明数组时,数组所需的空间并没有真正分配给数组。我可以在声明的同时,用new来创建数组所需空间:
int[] a = new int[100];
这里创建了可以容纳100个整数的数组。相应的内存分配也完成了。
我还可以在声明的同时,给数组赋值。数组的大小也同时确定。
int[] a = new int[] {1, 3, 5, 7, 9};
使用int[i]来调用数组的i下标元素。i从0开始。
其他类型的数组与整数数组相似。
表达式
表达式是变量、常量和运算符的组合,它表示一个数据。1 + 1是常见的表达式。再比如:
public class Test { public static void main(String[] args) { System.out.println("Declare in the middle:"); int a; a = 5 + 1; System.out.println(a); // print an integer } }
上面的5 + 1也是一个表达式,等于6。
数学表达式
数学运算,结果为一个数值
1 + 2 加法
4 - 3.4 减法
7 * 1.5 乘法
3.5 / 7 除法
7 % 2 求余数
关系表达式
判断表达式是否成立。即一个boolean值,真假
a > 4.2 大于
3.4 >= b 大于等于
1.5 < 9 小于
6 <= 1 小于等于
2 == 2 等于
2 != 2 不等于
布林表达式
两个boolean值的与、或、非的逻辑关系
true && false and
(3 > 1) || (2 == 1) or
!true not
位运算
对整数的二进制形式逐位进行逻辑运算,得到一个整数
& and
| or
^ xor
~ not
5 << 3 0b101 left shift 3 bits
6 >> 1 0b110 right shift 1 bit
还有下列在C中常见的运算符,我会在用到的时候进一步解释:
m++ 变量m加1
n-- 变量n减1
condition ? x1 : x2 condition为一个boolean值。根据condition,取x1或x2的值
控制结构
Java中控制结构(control flow)的语法与C类似。它们都使用{}来表达隶属关系。
选择 (if)
if (conditon1) { statements; ... }else if (condition2) { statements; ... }else { statements; ... }
上面的condition是一个表示真假值的表达式。statements;是语句。
练习 写一个Java程序,判断2013年是否是闰年。
循环 (while)
while (condition) {
statements;
}
循环 (do... while)
do {
statements;
} while(condition); // 注意结尾的;
循环 (for)
for (initial; condition; update) {
statements;
}
跳过或跳出循环
在循环中,可以使用
break; // 跳出循环
continue; // 直接进入下一环
练习 写一个Java程序,计算从1加2,加3…… 一直加到999的总和
选择 (switch)
switch(expression) {
case 1:
statements;
break;
case 2:
statements;
break;
...
default:
statements;
break;
}
面向对象
“对象”是计算机抽象世界的一种方式。“面向对象”可以用很多方式表达。下面是一种并不精确,但比较直观的理解方式:
世界上的每一个事物都可以称为一个对象(object),比如张三。对象有身份(Identity),状态(State)和行为(Behavior)。
对象的状态由数据成员(data member)表示。数据成员又被称作域(field)。我们用其他对象作为该对象的数据成员。比如一个表示身高的整数,比如一个鼻子。
对象的行为由成员方法(member method)表示。我们简称为方法(method)。一个对象可以有多个方法,比如呼吸,睡觉。
对象可以归类(class),或者说归为同一类型(type)。同一类型的对象有相同的方法,有同类型的数据成员。某个类型的一个对象被称为该类型的一个实例(instance)。
类与对象
定义类的语法:
class ClassName
{
member1;
member2;
...
}
我们定义一个human类:
class Human { void breath() { System.out.println("hu...hu..."); } int height; }
在{}范围内,Human类有两个成员: 一个数据成员height,一个方法breath()。
数据成员height是整数类型,可以用于存储一个整数。
方法代表了对象所能进行的动作,也就是计算机所能进行的操作。方法可以接受参数,并能返回值。在breath()的定义中,breath后面的()中为参数列表。由于参数列表为空,所以breath()不接受参数。在breath()之前的void为返回值的类型,说明breath不返回值。
(方法与面向过程语言中的函数类似)
现在,我们创建对象aPerson,并调用对象的方法breath:
public class Test { public static void main(String[] args) { Human aPerson = new Human(); aPerson.breath(); System.out.println(aPerson.height); } }class Human { void breath() { System.out.println("hu...hu..."); } int height; }
在main方法中,使用new关键字创建对象。即使是来自同一个类的对象,各个对象占据的内存也不相同,即对象的身份也不同。
Human aPerson声明了aPerson对象属于Human类,即说明了对象的类型。
对象建立后,我们可以用 对象.数据成员 来引用数据成员,使用 对象.方法() 的方式来调用方法。正如我们在后面打印aPerson.height。
感谢各位的阅读,以上就是“Java中的基础知识点有哪些”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对Java中的基础知识点有哪些这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是创新互联,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!
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