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TE二次开发中如何在wpf上自定义气泡

这篇文章给大家分享的是有关TE二次开发中如何在wpf上自定义气泡的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。

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在TE的CS开发中,可以使用winform或者wpf进行开发,使用的语言都是C#,wpf的开发中,可以实现在winform中不能实现的浮动半透明效果,,对于te上一些自带的效果可进行改善。

te上的弹出气泡是te本身的api进行实现的,但是气泡的缺点是:不能设置气泡的透明度,气泡的形状也不能改变,气泡中的信息要按照te的要求进行添加。

既然在wpf中,可以实现在te上浮动窗口,那就可以自定义一个气泡,wpf上的控件也能够进行透明度设置,还能设置控件的形状,根据te中的鼠标点击事件,动态控制气泡的显示和隐藏,改变气泡中的信息。

第一种方式是,固定位置的气泡,这个可以根据wpf界面上的像素,设置气泡的位置;

第二种方式是:气泡跟着te中的对象,标签、模型等移动,实现跟随显示信息的效果;

下边说一下这种的实现方式:

首先获取对象的经纬度位置,在Window接口中,有PixelFromWorld方法,可以根据经纬度获得三维窗口的像素坐标;

三维窗口的像素坐标要和wpf界面的坐标做一个简单的数学切换,这个就是加减的方式;

弹出气泡的位置,就能显示到三维对象的位置,接下来,要实现在地图的位置进行移动,这可借助te中的onframe事件,在移动过程中,动态移动弹出气泡的位置,达到跟随对象的效果。

当地图中的对象出了三维窗口的范围时,要控制气泡不再显示,要不就飘到界面以外了。

根据以上的思路,就能达到自定义气泡的效果,如下图显示。

TE二次开发中如何在wpf上自定义气泡

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