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Asp.netMVCSignalR实现实时Web聊天的示例分析

这篇文章给大家分享的是有关Asp.net MVC SignalR实现实时Web聊天的示例分析的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。

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SignalR网上简介

ASP.NET SignalR 是为 ASP.NET 开发人员提供的一个库,可以简化开发人员将实时 Web 功能添加到应用程序的过程。实时 Web 功能是指这样一种功能:当所连接的客户端变得可用时服务器代码可以立即向其推送内容,而不是让服务器等待客户端请求新的数据。

SignalR当然也提供了非常简单易用的高阶API,使服务器端可以单个或批量调用客户端上的JavaScript函数,并且非常 方便地进行连接管理,例如客户端连接到服务器端,或断开连接,客户端分组,以及客户端授权,使用SignalR都非常 容易实现。

SignalR将与客户端进行实时通信带给了ASP .NET 。当然这样既好用,而且也有足够的扩展性。以前用户需要刷新页面或使用Ajax轮询才能实现的实时显示数据,现在只要使用SignalR,就可以简单实现了。最重要的是您无需重新建立项目,使用现有ASP .NET项目即可无缝使用SignalR。

群聊实例效果

咋们先来看看测试用例的效果吧,效果图:

Asp.net MVC SignalR实现实时Web聊天的示例分析

界面及其简单,样式这里就不考虑了,主要是展示其用法,这里涉及到的功能有:

1. 统计在线人数量

2. 显示在线人数的昵称和连接方式(本测试用例支持webSockets和longPolling(长连接))

3. 群聊信息

MVC中如何使用SignalR

首先,我们平常做法创建MVC的Web项目,然后通过Nuget控制台命令: Install-package Microsoft.AspNet.SignalR 加入SignalR的依赖,自动添加的包如下:

 
 
 
 

并且自动往MVC项目中的Script文件夹中增加相关的js文件:

jquery.signalR-2.2.2.min.js

jquery.signalR-2.2.2.js

然后,我们需要在项目一级目录创建一个文件名称为Startup.cs的类,里面主要内容补全不下:

[assembly: OwinStartup(typeof(Stage.Api.Extend.Startup))]
namespace Stage.Api.Extend
{
  public class Startup
  {
    public void Configuration(IAppBuilder app)
    {
      app.MapSignalR("/chat", new Microsoft.AspNet.SignalR.HubConfiguration
      {
        EnableDetailedErrors = true,
        EnableJavaScriptProxies = true
      });
    }
  }
}

首先我们从上往下分析注意点:

1.  OwinStartup(Type) 构造函数传递的是一个类型,而这个类型对应的就是我们创建的Startup类,这个通过这个构造函数类标记起始位置;

2.  namespace Stage.Api.Extend 是我项目的命名空间,这个可以随便定义;

3.  public void Configuration(IAppBuilder app) 函数是固定必须的,这里程序会首先进入这个方法执行里面的逻辑代码;

4.  app.MapSignalR 是扩展的IAppBuilder接口方法,他有多种表现形式,这里我选择的是 public static IAppBuilder MapSignalR(this IAppBuilder builder, string path, HubConfiguration configuration); ,这里看有点类似于咋们MVC的路由,这里主要注意的是这个Path参数,在前端页面的时候需要用到这个路径;

到这里后台需要的配置其实已经就完成了,下面是具体需要操作的业务逻辑处理类,新建一个类(这里我取名为ChatHub)并继承Hub(这是SignalR框架提供),然后里面的逻辑代码如下:

public class ChatHub : Hub
  {
    //
    public int Num = 10001;
    public static List _Users = new List();

    /// 
    /// 添加聊天人
    /// 
    /// 
    public void AddUser(MoHubUser user)
    {

      user.Id = Context.ConnectionId;
      if (!_Users.Any(b => b.Id == user.Id))
      {
        _Users.Add(user);
      }

      //Clients.All.newUser(user);
      Clients.All.userList(_Users);
    }

    /// 
    /// 发送信息
    /// 
    /// 
    /// 
    public void SendAll(MoHubUser user, string message)
    {
      Clients.All.addNewMessageToPage(user, message);
    }

    /// 
    /// 某个聊天人退出是,通知所有在线人重新加载聊天人数
    /// 
    /// 
    /// 
    public override System.Threading.Tasks.Task OnDisconnected(bool stopCalled)
    {
      var user = _Users.SingleOrDefault(x => x.Id == Context.ConnectionId);
      if (user != null)
      {
        _Users.Remove(user);
        Clients.All.userList(_Users);
      }
      return base.OnDisconnected(stopCalled);
    }
  }

上面的3个方法分别做了:添加聊天人到List,发送信息到客户端,某个连接失效后通知各个有效的聊天人重新加载信息;这里值得关注的是通过重新 public override System.Threading.Tasks.Task OnDisconnected(bool stopCalled) 方法来实现捕获并移除失效连接(这里是聊天人的信息);整篇测试用例通过Context.ConnectionId来保证连接的唯一性,只要有新的链接请求,那么服务端就会分配一个唯一串给这个链接,当客户端关闭页面或关闭链接这个是有就能在OnDisconnected方法中捕获到这个失效的链接的ConnectionId,这样就达到了移除失效聊天人的要求了;为了代码的方便性,这里创建了一个聊天人信息类:

public class MoHubUser
  {

    public string Id { get; set; }
    public string NickName { get; set; }
    public string TransportMethod { get; set; }
  }

到这里后台的聊天室代码就完成了就是这么简单;我们再来看试图中如何来写代码,这里我先给出我的html布局代码:

 @{
  ViewBag.Title = "神牛聊天室 - SignalR";
}

  .p_left {
    width: 70%;
    float: left;
  }

  .p_right {
    width: 28%;
    float: left;
  }

  .ul {
    list-style: none;
    border: 1px solid #ccc;
    height: 500px;
    overflow-y: scroll;
    color: black;
  }

    .ul li {
      padding-top: 5px;
      padding-right: 25px;
    }

  .ul_user {
    list-style: none;
  }

    .ul_user li {
      padding-top: 5px;
    }

  .send {
    position: relative;
    background: #eae7e7;
    border-radius: 5px; /* 圆角 */
    padding-top: 4px;
    padding-left: 5px;
    margin-top: 13px;
  }

    .send .arrow {
      position: absolute;
      top: -16px;
      font-size: 0;
      border: solid 8px;
      border-color: #fff #fff #eae7e7 #fff;
    }

@ViewBag.Title 在线人数:0人

                         

          

@**@

客户端这里写法大致有两种选择,一种直接使用生成的代理来操作,一种不用自动生成的代理采用手动创建代理的方式;为了内容的简洁性,这里只简单讲解下自动生成的代理方式,而更多的是分享手动创建代理链接的方式;

使用生成的代理获取链接

首先,我们需要通过Script标签来引用一下自动生成代理的路径: ,注意啦这里的路径/chat对应的就是咋们在前面Startup.cs文件中配置 app.MapSignalR("/chat" 路径,而后面/hubs固定的写法(至少目前我还没更多的试验过),只有先应用了这个~/chat/hubs,才能在后面使用生成的代理,先上段代码:

var chat = $.connection.chatHub;
    chat.client.newUser = function (user) {
      $("#users").append(' 
  • ' + user.NickName + '[' + user.TransportMethod + ']
  • ');     };     chat.client.userList = function (users) {       console.log(users);       $("#sapnUserTotal").html(users.length);       $.each(users, function (i, item) {         $("#users").append(' 
  • [' + item.TransportMethod + '] ' + item.NickName + '(' + item.Id + ')
  • ');       });     };     chat.client.addNewMessageToPage = function (user, message) {       console.log(user);       $("#discussion").append(' ' + user.NickName + '[' + user.TransportMethod + ']' + message + '

    ');     };   //connection.hub.start({ transport: ['webSockets', 'longPolling'] }).done(function () {     //  my.TransportMethod = connection.hub.transport.name;     //  chat.server.addUser(my);     //  $('#sendmessage').click(function () {     //    //console.log(chat);     //    var content = $.trim($('#message').val());     //    if (content.length <= 0) { $('#message').val('').focus(); return; }     //    chat.server.sendAll(my, content);     //    $('#message').val('').focus();     //  });     //}).fail(function () {     //  alert("链接聊天室失败,请重新刷新页面。");     //});

    咋们逐步来解析下代码注意点:

    1.  var chat = $.connection.chatHub; 这里的chatHub对应的就是咋们创建的并继承Hub的ChatHub类,由于js变量开头都是小写,所以这里是chatHub,这句活就表示链接到咋们后端了ChatHub类了,然后就可以使用里面的方法啦(这种有点类似于早期的webform中某种ajax请求的写法)

    2. 通过chat.client.xxx来接收服务端通知的消息,而这个xxx对应的方法名称和咋们后端的Clients.All.xxx,本章实例对应的是:chat.client.userList = function (users){}对应Clients.All.userList(_Users);这样后端就能直接通知客户端的对应方法了;注意这里我后端Clients.All用的是通知全部客户端的意思,如果您需要通知指定的链接需要用到的是: T Client(string connectionId); 方法

    3. chat.client是后端调用客户端,那相对的chat.server就是客户端请求服务端,和上面一样通过chat.server.xxx来指定请求的服务端方法,注意这个时候服务端方法指的是继承类Hub的子类的公共方法(本篇对应的是:chat.server.sendAll(my, content)对应ChatHub.cs文件中的 public void SendAll(MoHubUser user, string message) 函数)

    4.  connection.hub.start({ transport: ['webSockets', 'longPolling'] }) 来指定运行的交互协议

    以上就是使用生成代理的方式,按照上面的注意点来写应该不是问题;

    使用手动创建反向代理来链接

    不采用生成的代码的方式,我们只需要修改前端就行了,后台代码不用变或设置不用变动;首先我们把上面说的Script引用自动代理的代码去掉,因为这个时候不需要了,我们还是先上代码:

    var my = { NickName: "神牛001", TransportMethod: "" };
        var connection = $.hubConnection("/chat/hubs");
        var chat = connection.createHubProxy('chatHub');
    
        chat.on("userList", function (users) {
          console.log(users);
          $("#sapnUserTotal").html(users.length);
          $("#users").html("");
          $.each(users, function (i, item) {
            $("#users").append(' 
  • [' + item.TransportMethod + '] ' + item.NickName + '(' + item.Id + ')
  • ');       });     });     chat.on("addNewMessageToPage", function (user, message) {       console.log(user);       $("#discussion").append(' ' + user.NickName + '[' + user.TransportMethod + ']' + message + '

    ');       var p = document.getElementById('discussion');       //p.scrollTop = p.scrollHeight;       p.scrollTop = 999999;     });     var nickName = prompt("请输入一个昵称:", my.NickName);     my.NickName = nickName.length > 0 ? nickName : my.NickName;     $('#displayname').val(nickName);     $('#message').focus();         connection.start({ transport: ['webSockets', 'longPolling'] }).done(function () {       my.TransportMethod = connection.transport.name;       //console.log(my.TransportMethod);       chat.invoke("addUser", my);       $('#sendmessage').click(function () {         var content = $.trim($('#message').val());         if (content.length <= 0) { $('#message').val('').focus(); return; }         chat.invoke("sendAll", my, content);         $('#message').val('').focus();       });     });

    同样列出如下注意点:

    1. var connection = $.hubConnection("/chat/hubs"); 创建链接,这里的path同样对应后端的 app.MapSignalR("/chat" ,路径保持一致

    2.  var chat = connection.createHubProxy('chatHub'); 来创建反向代理链接,这里的name:chatHub对应的是后端的ChatHub类名称

    3. 通过on("xxx",function(){})函数来绑定服务端通知客户端的事件,xxx对应Clients.All.xxx中的xxx

    4.  connection.start({ transport: ['webSockets', 'longPolling'] }) 来设置允许的链接方式,并开始链接

    5. connection.transport.name来获取链接的方式名称,默认start不设置的话有这么几种:webSockets,foreverFrame,serverSentEvents,longPolling

    6. chat.invoke("xxx", param1, param2)通过invoke来映射继承类Hub的类的公共方法,这里实例对应的是: chat.invoke("sendAll", my, content) 对应 public void SendAll(MoHubUser user, string message)

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