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Unity3D中Projector怎么用

这篇文章主要介绍Unity3D中Projector怎么用,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!

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                 Projector 

【原理】

Projector能将一个Material投影到所有在设定的平截头体内的物体上。通常包含两张贴图Cookie和Falloff。Cookie就是投影的图案,Falloff的作用主要是根绝距离来决定投影的Alpha即明暗。Falloff左边为白色,alpha值为1,对应投影距离最近时最亮,右边接近全黑,alpha值为0,表示投影距离变远时投影会渐渐接近透明甚至看不见。

Unity3D中Projector怎么用

【可以实现】

0 角色选择光圈

1 普通圆点阴影(blob shadow)

2 伪动态阴影(Fake Dynamic shadow)

3 光的投影

4 投影仪(根据Meterial的贴图,可以是图片,视频,另一个相机看到的景象)

5 3D或者2D手电筒的效果

【使用步骤】

一. 创建Projector.

 可以创建空GameObject,然后从Component处添加Projector组件如下图

Unity3D中Projector怎么用

也可以Import Package-> Projector,导入Projector包。包内容如下

Unity3D中Projector怎么用

二:注意事项

1.确保Cookie Texture一定要设置为Clamp

2.为了避免projector bleeding, Cookie Texture 开启Border Mipmaps选项, 或者直接禁用Mipmap

Unity3D中Projector怎么用

3 FallOff

不管是orthographic还是不是。

如果不用FallOff, 投影下来的都是最亮即alpha为1的cookie,并且会向frustrum的正反2个方向投影,造成我们并不想看到的“双重投影”的效果。用系统包带的Falloff贴图的话。投影会随着距离变淡。

【实例演示】

例0:角色脚下的光圈

Unity3D中Projector怎么用Unity3D中Projector怎么用

projector所使用的shader如下,再加上脚本控制projector旋转即可。

Shader "Custom/Circle" {
 Properties {
    _ShadowTex ("Cookie", 2D) = "gray" { TexGen ObjectLinear }
 }
 Subshader {
    Tags { "RenderType"="Transparent-1" }
    Pass {
       ZWrite Off
       Fog { Color (1, 1, 1) }
       AlphaTest Greater 0
       ColorMask RGB
       Blend DstColor Zero
       SetTexture [_ShadowTex] {
          combine texture,texture
          Matrix [_Projector]
       }
    }
 }
}

或者用Vertex&Fragment

Shader "Custom/Circle" {
 Properties {
   _ShadowTex ("Cookie", 2D) = "" { }
 }
 Subshader {
    pass {
       ZWrite off
       Blend DstColor One
      CGPROGRAM
       #pragma vertex vert
       #pragma fragment frag
       #include "UnityCG.cginc"

       sampler2D _ShadowTex;
       float4x4 _Projector;

       struct v2f {
           float4 pos:SV_POSITION;
           float4 texc:TEXCOORD0;
       };
       v2f vert(appdata_base v)
       {
           v2f o;
           o.pos=mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);
           o.texc=mul(_Projector,v.vertex);
           return o;
       }
       float4 frag(v2f i):COLOR
       {
           float4 c=tex2Dproj(_ShadowTex,i.texc);
           return c;
       }
       ENDCG
   }//endpass
 }
}

例1: 普通圆点阴影(blob shadow)

加在角色下面,记得把角色的layer加进 projector设置下的'Ignore Layer'即可。

Unity3D中Projector怎么用

Shader "Projector/Multiply" {
 Properties {
    _ShadowTex ("Cookie", 2D) = "gray" { TexGen ObjectLinear }
    _FalloffTex ("FallOff", 2D) = "white" { TexGen ObjectLinear  }
 }

 Subshader {
    Tags { "RenderType"="Transparent-1" }
    Pass {
       ZWrite Off
       Fog { Color (1, 1, 1) }
       AlphaTest Greater 0
       ColorMask RGB
       Blend DstColor Zero
      Offset -1, -1
       SetTexture [_ShadowTex] {
          combine texture, ONE - texture
          Matrix [_Projector]
       }
       SetTexture [_FalloffTex] {
          constantColor (1,1,1,0)
          combine previous lerp (texture) constant
          Matrix [_ProjectorClip]
       }
    }
 }
}

2 伪动态阴影(Fake Dynamic shadow)

就是用3d Max或者 Maya或者Unity,先把动画对应的阴影烘焙好, 做成序列帧。然后用projector的材质做对应的帧动画即可。

3 光的投影

基本是就把黑的blob cookie换成 中间是白色的cookie即可。

4 投影仪(根据Meterial的贴图,可以是图片,视频,另一个相机看到的景象)

另一个相机绘制到RenderTexture,然后projector的材质使用RenderTexture即可

5 3D或者2D手电筒的效果就是projector的方向和范围设置和手电一致。把电筒的光颜色投出去即可。

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