这篇文章给大家介绍opencv实践中图像增强的基本操作是什么,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。
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上面这幅黑乎乎的图就是我们今天要处理的图片,这是书的一页,但特别特别黑,对于这种因为阴影而导致的细节缺失,我们就可以尝试对其进行图像增强了。
图像增强真的有不少内容,范围也很广泛,今天就只针对这个例子进行实践了。代码都是成块儿的,大家可以复制自行组合
整体框架搭建
首先就先写个框架啦,读取图片显示图片啥的:
#include#include using namespace std;using namespace cv;int main(){ Mat img_output; Mat img_input = imread("bookpage.jpg",0); if (img_input.empty()) { cout << "图片为空" << endl; } //在这加图片处理的函数 imshow("输入", img_input); imshow("输出", img_output); waitKey(); return 0;}
我们以灰度图将原书页照片读进来,显示如下:
可以看到整个以黑乎乎的,看着太难受了,不过虽然我们人眼看着那些字是无法识别的,但其实在像素层面上,字的轮廓还是依然在的,而我们要做的就是将图片增强到文字可以为人眼所见的程度。
手机相机处理
在我们开始自己处理之前呢,先看下用手机相机随便处理一下的结果:
我们自己处理,怎么也得达到这种效果吧。
直方图均衡化
直方图均衡化是常见的一种图像增强技术,直方图均衡可以让像素值由狭小区域扩大到整个像素区域,如下图,横轴为像素灰度值,竖轴为该像素值在图片中的比例:
左图在直方图均衡化之后,像素值有明显的扩散分布,进而提高了图片的对比度。
而本例中就是因为图像太黑,也就是像素值集中分布在黑色部分,均衡化可以提高对比度,我们可以看下均衡化的效果:
//直方图均衡化equalizeHist(img_input, img_output);
可以看到效果并不是很好,但这还只是初步处理,也许再进行直方图局部均衡化就会更好一些了。
阈值化操作
我们可以知道图片很黑是因为有很多灰度级很低的像素聚集,我们只要将这些像素过滤掉就可以了,过滤我们可以采用阈值化操作或者二值化操作,我们看看阈值化操作:
//阈值化操作threshold(img_input, img_output, 8, 255, THRESH_BINARY);
可以看到结果也并不十分理想。但opencv还有一个自适应阈值函数,这个函数要更为巧妙一些
//自适应阈值函数 adaptiveThreshold(img_input, img_output, 255, ADAPTIVE_THRESH_MEAN_C, THRESH_BINARY, 7, 3);
可以看到虽然我们可以看清楚上面的字,但并不美观,而且因为阈值化操作的原因,书页颜色非黑即白,非常失真。
调整亮度和对比度
我们可以遍历图片中(i , j)处的像素,并对其进行如下操作:
f(i,j)代表原图像像素
g(i,j)代表处理后的图像像素
a 称为增益,用来调节图像对比度
b 称为偏置,用来调整图像亮度
//@srcImage:输入单通道图像//@a:增益,调对比度//@b:偏置,调亮度Mat contrast_bright(Mat img_input,float a = 1, float b = 0){ Mat dstImage,srcImage = img_input; srcImage.copyTo(dstImage); int row = srcImage.rows; int col = srcImage.cols; // 两个个for循环,执行运算 dstImage(i,j) = a*srcImage(i,j) + b for (int y = 0; y < row; y++) { for (int x = 0; x < col; x++) { dstImage.at(y, x) = saturate_cast (a*(img_input.at (y, x)) + b ); } } return dstImage;}
//调节亮度和对比度 img_output = contrast_bright(img_input,6,60);
可以看到,通过调节亮度和对比度的方法,已经可以达到不错的效果。
对像素进行log变换和伽马变换
我们还可以尝试对图像进行变换,比如log函数变换和伽马变换。以伽马变换为例:
先看一下伽马变换的公式:
输入r就是图片某点像素值,输出s为变换后的像素值。下图为该公式c取1,γ取不同值时的函数图形:
我们可以看到:
当γ小于1时,以γ=0.10为例,该变换会将窄范围的低级灰度转变为灰度级较高的值,直观上体现为图片变亮。
当γ大于1时,以γ=5.0所示,该变换会将较宽范围的灰度转变为低级灰度,直观上体现为变暗。
简单代码实现:
//@img_input:输入单通道图像//@gamma:gamma次方//@n_c:乘以常数n_cMat gammaTrans(Mat& img_input, float gamma, int n_c){ Mat img_Gamma(img_input.size(), CV_8UC1); for (int i = 0; i < img_input.rows; i++) { for (int j = 0; j < img_input.cols; j++) { img_Gamma.at(i, j) = n_c * pow(img_input.at (i, j), gamma); } } normalize(img_Gamma, img_Gamma, 0, 255, CV_MINMAX); //将像素值映射到0-255范围 return img_Gamma;}
//伽马变换 img_output = gammaTrans(img_input,0.4,3);
伽马变换只是方式之一,可以用来像素映射的函数多种多样,一般都视实际情况而定。
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