调用函数与内联函数的优劣?
inline函数和C的带参数的宏类似,是直接在函数出现的地方展开,而不是调用,这样可以节省掉调用时间,但不是所有函数都适合内联,编译器会自己判断的。
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第二个问题,不知道,至少有了函数体现出了模块化编程的思想。调用函数肯定会比直接写代码多一步调用过程,但内联函数就不是。但效率来说,应该不存在节约浪费之说,除非是大量连续的调用。而且虽然多了调用部分,那很可能就节约了内存,因为没有调用的时候可能并没有占用内存。
个人意见,不一定对。期待大牛解说。 内联函数就是在程序编译的时候,将你的内联函数写到你调用这个函数的地方,所以你调用了多少次,电脑就会自动给你写几次在程序中,但是当程序运行的时候,程序就不会去调用函数了,而是直接向下运行,如果你的内联函数没有递归或者循环的话,会大大减少程序的运行时候(调用函数有一个入栈和出栈的过程,会占用一定的时间),当然换来的就是占用的空间变大了。
所以,如果一个函数代码较小,但调用非常频繁的话,就可以用内联;不过如果这个函数有循环或递归的话,我建议最好还是别用。
内联成员函数的优缺点【C++】
优点是提高运行时间效率,缺点是增加了空间开销
对于普通函数,函数调用需要时间和空间开销,调用函数实际上将程序执行流程转移到被调函数中,被调函数的代码执行完后,再返回到调用的地方。这种调用操作要求调用前保护好现场并记忆执行的地址,返回后恢复现场,并按原来保存的地址继续执行。对于较长的函数这种开销可以忽略不计,但对于一些函数体代码很短,又被频繁调用的函数,就不能忽视这种开销。引入内联函数正是为了解决这个问题,提高程序的运行效率。
对于内联函数,在程序编译时,编译器将程序中出现的内联函数的调用表达式用内联函数的函数体来进行替换。由于在编译时将内联函数体中的代码替代到程序中,因此会增加目标程序代码量,进而增加空间开销,而在时间开销上不象函数调用时那么大,可见它是以目标代码的增加为代价来换取时间的节省。
关于C语言,内联函数有什么优点?
引入内联函数的目的是为了解决程序中函数调用的效率问题。
函数是一种更高级的抽象。它的引入使得编程者只关心函数的功能和使用方法,而不必关心函数功能的具体实现;函数的引入可以减少程序的目标代码,实现程序代码和数据的共享。但是,函数调用也会带来降低效率的问题,因为调用函数实际上将程序执行顺序转移到函数所存放在内存中某个地址,将函数的程序内容执行完后,再返回到转去执行该函数前的地方。这种转移操作要求在转去前要保护现场并记忆执行的地址,转回后先要恢复现场,并按原来保存地址继续执行。因此,函数调用要有一定的时间和空间方面的开销,于是将影响其效率。特别是对于一些函数体代码不是很大,但又频繁地被调用的函数来讲,解决其效率问题更为重要。引入内联函数实际上就是为了解决这一问题。
在程序编译时,编译器将程序中出现的内联函数的调用表达式用内联函数的函数体来进行替换。显然,这种做法不会产生转去转回的问题,但是由于在编译时将函数休中的代码被替代到程序中,因此会增加目标程序代码量,进而增加空间开销,而在时间代销上不象函数调用时那么大,可见它是以目标代码的增加为代价来换取时间的节省。
C语言中 内联函数的速度快于普通函数,普通函数存在的作用是?为什么不都用内联函数代替?
速度是有代价的,inline和宏都是用空间换时间。
使用内联函数的时候要注意:
1.递归函数不能定义为内联函数
2.内联函数一般适合于不存在while和switch等复杂的结构且只有1~5条语句的小函数上,否则编译系统将该函数视为普通函数。
3.内联函数只能先定义后使用,否则编译系统也会把它认为是普通函数。
4.对内联函数不能进行异常的接口声明。
当前名称:内联函数c语言优点 C语言内联函数
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