RELATEED CONSULTING
相关咨询
选择下列产品马上在线沟通
服务时间:8:30-17:00
你可能遇到了下面的问题
关闭右侧工具栏

新闻中心

这里有您想知道的互联网营销解决方案
java代码画皮卡丘,用代码做皮卡丘

口袋妖怪绿宝石遇到皮卡丘的金手指代码

首先,如果你的模拟器是中文版的,打开金手指,进入”gameshark",就是下面那八个按钮的上面一行的第三个,在”代码”栏(就是比较大的那个空里),输入92C90C6353B078F3,确定.然后进入八个按钮的上面一行的第一个,就是写着”代码”的那一个(C),在”代码”那一栏中输入03007E28:XXXX,注意,XXXX用以下的代码代替,你要抓哪只就代哪个.

创新互联建站主要从事成都做网站、网站制作、成都外贸网站建设、网页设计、企业做网站、公司建网站等业务。立足成都服务三沙,十载网站建设经验,价格优惠、服务专业,欢迎来电咨询建站服务:18982081108

确定后,你会看到2行金手指代码,后面写着E,再按确定,就OK啦.现在,地图上所有的精灵都会变成修改的那只,随便遇就是了.

xxxx如下:

0194——海皇牙

0195——古拉顿

0196——烈空龙

附送其他精灵代码

0001——妙娃种子

0002——妙娃草

0003——妙娃花

0004——小火龙

0005——火恐龙

0006——喷火龙

0007——杰尼龟

0008——卡咪龟

0009——水箭龟

000A——绿毛虫

000B——铁甲蛹

000C——巴大蝴

000D——独角虫

000E——铁壳蛹

000F——大针蜂

0010——波波

0011——比比鸟

0012——比雕

0013——小拉达

0014——拉达

0015——鬼雀

0016——大嘴雀

0017——阿柏蛇

0018——阿柏怪

0019——皮卡丘

001A——雷丘

001B——穿山鼠

001C——穿山王

001D——尼多兰♀

001E——尼多丽娜

001F——尼多后

0020——尼多郎♂

0021——尼多力诺

0022——尼多王

0023——皮皮

0024——皮可斯

0025——六尾

0026——九尾

0027——胖丁

0028——胖可丁

0029——超音蝠

002A——大嘴蝠

002B——走路草

002C——臭臭花

002D——霸王花

002E——蘑菇虫

002F——巨菇虫

0030——毛球

0031——末入蛾

0032——地鼠

0033——三地鼠

0034——喵喵

0035——猫老大

0036——可达鸭

0037——哥达鸭

0038——猴怪

0039——火爆猴

003A——卡蒂狗

003B——风速狗

003C——蚊香蝌蚪

003D——蚊香蛙

003E——大力蛙

003F——卡斯

0040——勇吉拉

0041——胡地

0042——腕力

0043——豪力

0044——怪力

0045——喇叭花

0046——口呆花

0047——大食花

0048——玛瑙水母

0049——毒刺水母

004A——小拳石

004B——隆隆石

004C——隆隆岩

004D——小火马

004E——烈焰马

004F——呆呆兽

0050——呆河马

0051——小磁怪

0052——三磁怪

0053——大葱鸭

0054——多多

0055——多多利

0056——小海狮

0057——白海狮

0058——臭泥

0059——臭臭泥

005A——大舌贝

005B——铁甲贝

005C——鬼斯

005D——鬼斯通

005E——耿鬼

005F——大岩蛇

0060——食梦兽

0061——催眠兽

0062——大钳蟹

0063——巨钳蟹

0064——雷电球

0065——雷霆球

0066——蛋蛋

0067——椰蛋树

0068——卡拉卡拉

0069——嘎拉嘎拉

006A——沙瓦郎

006B——艾比郎

006C——大舌头

006D——瓦斯弹

006E——双弹瓦斯

006F——铁甲犀牛

0070——铁甲暴龙

0071——吉利蛋

0072——蔓藤怪

0073——袋龙

0074——墨海马

0075——海刺龙

0076——角金鱼

0077——金鱼王

0078——海星

0079——宝石海星

007A——魔偶

007B——飞天螳螂

007C——迷唇姐

007D——电击兽

007E——鸭嘴火龙

007F——钳刀甲虫

0080——肯泰罗

0081——鲤鱼王

0082——暴鲤龙

0083——乘龙

0084——百变怪

0085——伊布

0086——水伊布

0087——雷伊布

0088——火伊布

0089——3D龙

008A——菊石兽

008B——多刺菊石兽

008C——万年虫

008D——镰刀虫

008E——化石翼龙

008F——卡比兽

0090——急冻鸟

0091——闪电鸟

0092——火焰鸟

0093——迷你龙

0094——哈克龙

0095——快龙

0096——超梦

0097——梦幻

0098——菊草叶

0099——月桂叶

009A——大菊花

009B——火球鼠

009C——岩浆鼠

009D——暴焰兽

009E——小锯鳄

009F——蓝鳄

00A0——大力鳄

00A1——尾立

00A2——大尾立

00A3——小猫头鹰

00A4——猫头鹰

00A5——金龟虫

00A6——昆虫战士

00A7——独角蛛

00A8——大角蛛

00A9——叉字蝠

00AA——电灯鱼

00AB——大电灯鱼

00AC——皮丘

00AD——小皮皮

00AE——小胖丁

00AF——刺头蛋

00B0——刺头鸟

00B1——天然雀

00B2——天然鸟

00B3——电绵羊

00B4——电气羊

00B5——电气龙

00B6——美丽花

00B7——水鼠

00B8——大水鼠

00B9——伪装树

00BA——大水蛙

00BB——毽子草

00BC——毽子花

00BD——毽子棉

00BE——强尾猴

00BF——向日种子

00C0——向日葵花

00C1——花羽蜓

00C2——乌波

00C3——沼王

00C4——光依布

00C5——暗依布

00C6——暗乌鸦

00C7——呆呆兽王

00C8——梦妖

00C9——未知图腾

00CA——果然翁

00CB——双头长颈鹿

00CC——松果兽

00CD——核果兽

00CE——土龙

00CF——蝎子蝠

00D0——钢岩蛇

00D1——布鲁

00D2——布鲁皇

00D3——河豚

00D4——钢甲螳螂

00D5——壶壶龟

00D6——独角仙

00D7——狃拉

00D8——姬熊

00D9——圈圈熊

00DA——小蜗牛

00DB——熔岩蜗牛

00DC——小猪怪

00DD——长毛猪

00DE——太阳珊瑚

00DF——怪蛙鱼

00E0——章鱼

00E1——企鹅

00E2——飞鱼怪

00E3——钢鸟

00E4——暗犬

00E5——地狱犬

00E6——海马龙

00E7——短脚象

00E8——轮子象

00E9——3D龙2

00EA——惊角鹿

00EB——图图犬

00EC——巴尔郎

00ED——卡波郎

00EE——迷唇娃

00EF——小电击兽

00F0——小鸭嘴火龙

00F1——奶牛

00F2——幸福蛋

00F3——雷皇

00F4——炎帝

00F5——水君

00F6——幼甲兽

00F7——蛹甲兽

00F8——巨大甲兽

00F9——路基亚

00FA——凤凰

00FB——雪拉比

0115——树蜥蜴

0116——森林蜥蜴

0117——蜥蜴王

0118——小火鸡

0119——斗火鸡

011A——火鸡战士

011B——小水狗

011C——水狗

011D——水狗王

011E——皮皮犬

011F——黑毛犬

0120——针鼠

0121——大飞鼠

0122——红毛虫

0123——小白蛹

0124——黄蝶

0125——小粉蛹

0126——毒蛾

0127——顶叶兽

0128——顶叶童

0129——乐天河童

012A——橡实果

012B——长鼻叶

012C——铁扇天狗

012D——钻地虫

012E——风速蝉

012F——鬼蝉

0130——麻燕

0131——大麻燕

0132——木果兽

0133——木生兽

0134——晕眩熊

0135——海鸥

0136——大嘴鹈鹕

0137——水蛛怪

0138——巨蛛怪

0139——皮皮鲸

013A——鲸鱼王

013B——小松鼠

013C——大松鼠

013D——变色龙

013E——土偶

013F——三土偶

0140——磁石怪

0141——熔岩乌龟

0142——地狱超人

0143——泥鳅

0144——龙鳅

0145——心形鱼

0146——奇亚蟹

0147——大利蟹

0148——丑丑鱼

0149——美丽龙

014A——三色鲨

014B——鲨鱼王

014C——大头怪

014D——小蜻蜓龙

014E——蜻蜓龙

014F——拳击兔

0150——相扑熊

0151——电气兽

0152——雷电兽

0153——喷火驼

0154——双峰喷火驼

0155——海象球

0156——大海象

0157——海象王

0158——仙人球

0159——恶魔仙人掌

015A——小头冰怪

015B——巨头冰怪

015C——月亮石

015D——太阳石

015E——小水鼠

015F——弹簧猪

0160——飞天猪

0161——正电兔

0162——负电兔

0163——巨嘴娃

0164——冥思兽

0165——佳雷木

0166——云雀

0167——大云雀

0168——果然宝宝

0169——钻墙鬼

016A——独眼鬼

016B——芭蕾玫瑰

016C——小懒猴

016D——狂猴

016E——大猩猩

016F——毒布丁

0170——毒布丁王

0171——香蕉飞龙

0172——音波兔

0173——噪音怪

0174——噪音王

0175——海贝

0176——大嘴鳗

0177——长睫鳗

0178——灾兽

0179——小失眠鬼

017A——失眠鬼

017B——钢尾蛇

017C——斩猫

017D——化石鱼

017E——钢甲虫

017F——钢甲犀牛

0180——钢甲暴龙

0181——天气怪

0182——母萤火虫

0183——公萤火虫

0184——化石花

0185——化石巨花

0186——化石蝎

0187——化石巨蝎

0188——感知兽

0189——神知兽

018A——圣护兽

018B——宝贝龙

018C——甲壳龙

018D——血翼飞龙

018E——铁哑铃

018F——金属怪

0190——钢螃蟹

0191——岩神柱

0192——冰神柱

0193——钢神柱

0194——海皇牙

0195——古拉顿

0196——烈空龙

0197——红水都

0198——蓝水都

0199——许愿星

019A——迪奥西斯

019B——风铃子

JAVA如何制作minecraft、游戏画质跟JAVA有关系么?

JAVA只是一个语言编辑平台,实际上MC在JAVA编程中的方块3D效果是为了减轻计算机的运行负担并保证游戏能够在家用机中普及。因此并非JAVA这一环境软件的问题,而是游戏设计与开发商对于游戏内容的设置使得mc的画质不高。但这也正是mc的特色不是吗

跪求皮卡丘传说金手指用法

1先打开模拟器,再点金手指,接着点金手指列表,点代码,输入金手指,如果金手指没用的话点一旁的三个按钮输入金手指就行了

2首先打开模拟器,载入GBA游戏,因为如果没运行游戏的话,金手指是不能使用的。

之后点击“修改”,在弹出的下拉菜单中选择“金手指列表”

之后会弹出一个小窗口,在窗口下方有8个选项。

看到“添加”这里,分别有“代码”、“Cheat..”、“金手指”和“修改”4个选项。这里便是添加金手指的地方,下面我们来一个一个学习他们的使用方法。

我们先点击第一个按钮:“代码”。

便会弹出一个小窗口。

在“描述”一栏中,是输入你对这个金手指的说明,例如你可以写上“大师球金手指”或“无限金钱金手指”等介绍,这栏是选填的,你可以输入说明,也可以不输入。

“代码”一栏中,是输入金手指的。在“代码"这个按钮中,只能输入“xxxXxxxX:xXxx”或“xxxXxxxX:xX”这种格式的金手指。注意,冒号左边必须是8个数字或字母,冒号右边必须是4个数字/字母或2个数字/字母,金手指后不能有空格,否则都不能成功输入金手指。

点击“确定”就可以把金手指输入到金手指列表里面了。

现在我们看第二个按钮“Cheat..”。

点击它后,会弹出一个小窗口。

在“地址值”栏中输入代码的格式必须是“xXXXxxxx”(8个数字/字母)。

在“数值”一栏中输入代码的格式是“xxxx”、"xx"。

“描述”一栏可写可不写。

细心的朋友肯定发现了,在“地址值”中输入的代码,其实就是上面说的格式“XXxxxXxx:XxxX”,冒号左边的代码,而在“数值”栏中输入的,正好是冒号右边的代码。

之后在“大小”栏中选择“16-位”,在“数字格式”中选择“十六进制”,点击“确定”就可以了

我们再看第三个按钮“金手指”。

点击它后,就会弹出一个小窗口,样子和第一个按钮“代码”的差不多。

“描述”同上,可写可不写。

“代码”一栏中,输入金手指的格式必须是“XxxXxXxxXxxXxXxx”,也就是16个数字/字母。

点击“确定”就可以了。

接下来我们来看最后一个按钮“修改”。

点击它后,便会弹出个窗口。

“描述”可写可不写。

在“代码”栏中输入金手指的格式是“XxxxXxxx xXxxxXxx”,也就是8个数字/字母+空格+8个数字/字母。注意别漏了中间的空格。

输入完毕后点击“确定”即可。

python皮卡丘编程代码

import turtle

def getPosition(x, y):

turtle.setx(x)

turtle.sety(y)

print(x, y)

class Pikachu:

def __init__(self):

self.t = turtle.Turtle()

t = self.t

t.pensize(3)

t.speed(9)

t.ondrag(getPosition)

def noTrace_goto(self, x, y):

self.t.penup()

self.t.goto(x, y)

self.t.pendown()

def leftEye(self, x, y):

self.noTrace_goto(x, y)

t = self.t

t.seth(0)

t.fillcolor('#333333')

t.begin_fill()

t.circle(22)

t.end_fill()

self.noTrace_goto(x, y+10)

t.fillcolor('#000000')

t.begin_fill()

t.circle(10)

t.end_fill()

self.noTrace_goto(x+6, y + 22)

t.fillcolor('#ffffff')

t.begin_fill()

t.circle(10)

t.end_fill()

def rightEye(self, x, y):

self.noTrace_goto(x, y)

t = self.t

t.seth(0)

t.fillcolor('#333333')

t.begin_fill()

t.circle(22)

t.end_fill()

self.noTrace_goto(x, y+10)

t.fillcolor('#000000')

t.begin_fill()

t.circle(10)

t.end_fill()

self.noTrace_goto(x-6, y + 22)

t.fillcolor('#ffffff')

t.begin_fill()

t.circle(10)

t.end_fill()

def mouth(self, x, y):

self.noTrace_goto(x, y)

t = self.t

t.fillcolor('#88141D')

t.begin_fill()

# 下嘴唇

l1 = []

l2 = []

t.seth(190)

a = 0.7

for i in range(28):

a += 0.1

t.right(3)

t.fd(a)

l1.append(t.position())

self.noTrace_goto(x, y)

t.seth(10)

a = 0.7

for i in range(28):

a += 0.1

t.left(3)

t.fd(a)

l2.append(t.position())

# 上嘴唇

t.seth(10)

t.circle(50, 15)

t.left(180)

t.circle(-50, 15)

t.circle(-50, 40)

t.seth(233)

t.circle(-50, 55)

t.left(180)

t.circle(50, 12.1)

t.end_fill()

# 舌头

self.noTrace_goto(17, 54)

t.fillcolor('#DD716F')

t.begin_fill()

t.seth(145)

t.circle(40, 86)

t.penup()

for pos in reversed(l1[:20]):

t.goto(pos[0], pos[1]+1.5)

for pos in l2[:20]:

t.goto(pos[0], pos[1]+1.5)

t.pendown()

t.end_fill()

# 鼻子

self.noTrace_goto(-17, 94)

t.seth(8)

t.fd(4)

t.back(8)

# 红脸颊

def leftCheek(self, x, y):

turtle.tracer(False)

t = self.t

self.noTrace_goto(x, y)

t.seth(300)

t.fillcolor('#DD4D28')

t.begin_fill()

a = 2.3

for i in range(120):

if 0 = i 30 or 60 = i 90:

a -= 0.05

t.lt(3)

t.fd(a)

else:

a += 0.05

t.lt(3)

t.fd(a)

t.end_fill()

turtle.tracer(True)

def rightCheek(self, x, y):

t = self.t

turtle.tracer(False)

self.noTrace_goto(x, y)

t.seth(60)

t.fillcolor('#DD4D28')

t.begin_fill()

a = 2.3

for i in range(120):

if 0 = i 30 or 60 = i 90:

a -= 0.05

t.lt(3)

t.fd(a)

else:

a += 0.05

t.lt(3)

t.fd(a)

t.end_fill()

turtle.tracer(True)

def colorLeftEar(self, x, y):

t = self.t

self.noTrace_goto(x, y)

t.fillcolor('#000000')

t.begin_fill()

t.seth(330)

t.circle(100, 35)

t.seth(219)

t.circle(-300, 19)

t.seth(110)

t.circle(-30, 50)

t.circle(-300, 10)

t.end_fill()

def colorRightEar(self, x, y):

t = self.t

self.noTrace_goto(x, y)

t.fillcolor('#000000')

t.begin_fill()

t.seth(300)

t.circle(-100, 30)

t.seth(35)

t.circle(300, 15)

t.circle(30, 50)

t.seth(190)

t.circle(300, 17)

t.end_fill()

def body(self):

t = self.t

t.fillcolor('#F6D02F')

t.begin_fill()

# 右脸轮廓

t.penup()

t.circle(130, 40)

t.pendown()

t.circle(100, 105)

t.left(180)

t.circle(-100, 5)

# 右耳朵

t.seth(20)

t.circle(300, 30)

t.circle(30, 50)

t.seth(190)

t.circle(300, 36)

# 上轮廓

t.seth(150)

t.circle(150, 70)

# 左耳朵

t.seth(200)

t.circle(300, 40)

t.circle(30, 50)

t.seth(20)

t.circle(300, 35)

#print(t.pos())

# 左脸轮廓

t.seth(240)

t.circle(105, 95)

t.left(180)

t.circle(-105, 5)

# 左手

t.seth(210)

t.circle(500, 18)

t.seth(200)

t.fd(10)

t.seth(280)

t.fd(7)

t.seth(210)

t.fd(10)

t.seth(300)

t.circle(10, 80)

t.seth(220)

t.fd(10)

t.seth(300)

t.circle(10, 80)

t.seth(240)

t.fd(12)

t.seth(0)

t.fd(13)

t.seth(240)

t.circle(10, 70)

t.seth(10)

t.circle(10, 70)

t.seth(10)

t.circle(300, 18)

t.seth(75)

t.circle(500, 8)

t.left(180)

t.circle(-500, 15)

t.seth(250)

t.circle(100, 65)

# 左脚

t.seth(320)

t.circle(100, 5)

t.left(180)

t.circle(-100, 5)

t.seth(220)

t.circle(200, 20)

t.circle(20, 70)

t.seth(60)

t.circle(-100, 20)

t.left(180)

t.circle(100, 20)

t.seth(300)

t.circle(10, 70)

t.seth(60)

t.circle(-100, 20)

t.left(180)

t.circle(100, 20)

t.seth(10)

t.circle(100, 60)

# 横向

t.seth(180)

t.circle(-100, 10)

t.left(180)

t.circle(100, 10)

t.seth(5)

t.circle(100, 10)

t.circle(-100, 40)

t.circle(100, 35)

t.left(180)

t.circle(-100, 10)

# 右脚

t.seth(290)

t.circle(100, 55)

t.circle(10, 50)

t.seth(120)

t.circle(100, 20)

t.left(180)

t.circle(-100, 20)

t.seth(0)

t.circle(10, 50)

t.seth(110)

t.circle(100, 20)

t.left(180)

t.circle(-100, 20)

t.seth(30)

t.circle(20, 50)

t.seth(100)

t.circle(100, 40)

# 右侧身体轮廓

t.seth(200)

t.circle(-100, 5)

t.left(180)

t.circle(100, 5)

t.left(30)

t.circle(100, 75)

t.right(15)

t.circle(-300, 21)

t.left(180)

t.circle(300, 3)

# 右手

t.seth(43)

t.circle(200, 60)

t.right(10)

t.fd(10)

t.circle(5, 160)

t.seth(90)

t.circle(5, 160)

t.seth(90)

t.fd(10)

t.seth(90)

t.circle(5, 180)

t.fd(10)

t.left(180)

t.left(20)

t.fd(10)

t.circle(5, 170)

t.fd(10)

t.seth(240)

t.circle(50, 30)

t.end_fill()

self.noTrace_goto(130, 125)

t.seth(-20)

t.fd(5)

t.circle(-5, 160)

t.fd(5)

# 手指纹

self.noTrace_goto(166, 130)

t.seth(-90)

t.fd(3)

t.circle(-4, 180)

t.fd(3)

t.seth(-90)

t.fd(3)

t.circle(-4, 180)

t.fd(3)

# 尾巴

self.noTrace_goto(168, 134)

t.fillcolor('#F6D02F')

t.begin_fill()

t.seth(40)

t.fd(200)

t.seth(-80)

t.fd(150)

t.seth(210)

t.fd(150)

t.left(90)

t.fd(100)

t.right(95)

t.fd(100)

t.left(110)

t.fd(70)

t.right(110)

t.fd(80)

t.left(110)

t.fd(30)

t.right(110)

t.fd(32)

t.right(106)

t.circle(100, 25)

t.right(15)

t.circle(-300, 2)

##############

#print(t.pos())

t.seth(30)

t.fd(40)

t.left(100)

t.fd(70)

t.right(100)

t.fd(80)

t.left(100)

t.fd(46)

t.seth(66)

t.circle(200, 38)

t.right(10)

t.fd(10)

t.end_fill()

# 尾巴花纹

t.fillcolor('#923E24')

self.noTrace_goto(126.82, -156.84)

t.begin_fill()

t.seth(30)

t.fd(40)

t.left(100)

t.fd(40)

t.pencolor('#923e24')

t.seth(-30)

t.fd(30)

t.left(140)

t.fd(20)

t.right(150)

t.fd(20)

t.left(150)

t.fd(20)

t.right(150)

t.fd(20)

t.left(130)

t.fd(18)

t.pencolor('#000000')

t.seth(-45)

t.fd(67)

t.right(110)

t.fd(80)

t.left(110)

t.fd(30)

t.right(110)

t.fd(32)

t.right(106)

t.circle(100, 25)

t.right(15)

t.circle(-300, 2)

t.end_fill()

# 帽子、眼睛、嘴巴、脸颊

self.cap(-134.07, 147.81)

self.mouth(-5, 25)

self.leftCheek(-126, 32)

self.rightCheek(107, 63)

self.colorLeftEar(-250, 100)

self.colorRightEar(140, 270)

self.leftEye(-85, 90)

self.rightEye(50, 110)

t.hideturtle()

def cap(self, x, y):

self.noTrace_goto(x, y)

t = self.t

t.fillcolor('#CD0000')

t.begin_fill()

t.seth(200)

t.circle(400, 7)

t.left(180)

t.circle(-400, 30)

t.circle(30, 60)

t.fd(50)

t.circle(30, 45)

t.fd(60)

t.left(5)

t.circle(30, 70)

t.right(20)

t.circle(200, 70)

t.circle(30, 60)

t.fd(70)

# print(t.pos())

t.right(35)

t.fd(50)

t.circle(8, 100)

t.end_fill()

self.noTrace_goto(-168.47, 185.52)

t.seth(36)

t.circle(-270, 54)

t.left(180)

t.circle(270, 27)

t.circle(-80, 98)

t.fillcolor('#444444')

t.begin_fill()

t.left(180)

t.circle(80, 197)

t.left(58)

t.circle(200, 45)

t.end_fill()

self.noTrace_goto(-58, 270)

t.pencolor('#228B22')

t.dot(35)

self.noTrace_goto(-30, 280)

t.fillcolor('#228B22')

t.begin_fill()

t.seth(100)

t.circle(30, 180)

t.seth(190)

t.fd(15)

t.seth(100)

t.circle(-45, 180)

t.right(90)

t.fd(15)

t.end_fill()

t.pencolor('#000000')

def start(self):

self.body()

def main():

print('Painting the Pikachu... ')

turtle.screensize(800, 600)

turtle.title('Pikachu')

pikachu = Pikachu()

pikachu.start()

turtle.mainloop()

if __name__ == '__main__':

main()

妄想山海皮卡丘捏脸代码怎么使用

1、去镜妆台使用焕颜粉。

2、在镜妆台右边下面有一个导入。

3、将皮卡丘的捏脸代码复制粘贴进入就可以了。《妄想山海》是一款由北京像素软件科技股份有限公司开发,腾讯游戏代理山海经题材开放宇宙手游。玩家可以抓捕骑乘、吞噬培养百种中国上古异兽,在大世界中任意选择属于自己的山海一隅建造家园,可以淘金铸币与大荒旅者自由交易。近战远程多武器自由切换,带来更加酣畅自由的战斗体验。

C语言怎样输出比卡丘

要我讲的话,我会用enum类型把pikachu的各个运算定义一遍,然后就可以直接在C语言条件下写pikachu代码了,具体我还没试,不过感觉不难。你还可以保存成一个.h文件,下次编程的时候直接include上就好了。


名称栏目:java代码画皮卡丘,用代码做皮卡丘
网页URL:http://scyingshan.cn/article/hcogse.html