RELATEED CONSULTING
相关咨询
选择下列产品马上在线沟通
服务时间:8:30-17:00
你可能遇到了下面的问题
关闭右侧工具栏

新闻中心

这里有您想知道的互联网营销解决方案
迷宫问题的求解方式:应用深度优先和广度优先的搜索

用堆栈实现迷宫问题,二维数组表示迷宫:1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走

创新互联建站专注于溧水网站建设服务及定制,我们拥有丰富的企业做网站经验。 热诚为您提供溧水营销型网站建设,溧水网站制作、溧水网页设计、溧水网站官网定制、重庆小程序开发服务,打造溧水网络公司原创品牌,更为您提供溧水网站排名全网营销落地服务。

不能斜着走,要求编程实现找到从左上角到右下角的路线

//深度优先:有解就退出搜索(不一定是最优解)
#include
#include
using namespace std;
#define ROW 5
#define COL 5
typedef struct point
{
	int _row;
	int _col;
}Point;
Point stack[512];
int top= 0;
void Push(Point& p)
{
	stack[top++] = p;
}
const Point& Pop()
{
	return stack[--top];
}
int IsEmpty()
{
	return top==0;
}
int maze[ROW][COL] = {
		{ 0, 0, 0, 0, 0 },
		{ 0, 1, 1, 1, 0 },
		{ 0, 1, 1, 0, 0 },
		{ 0, 1, 1, 0, 1 },
		{ 0, 0, 0, 0, 0 },
};
void PrintMaze()
{
	for (int i = 0; i < ROW; ++i)
	{
		for (int j = 0; j < COL; ++j)
		{
			cout << maze[i][j] << " ";
		}
		cout << endl;
	}
	cout << endl;
}
Point Prev[ROW][COL] = {
		{ { -1, -1 }, { -1, -1 }, { -1, -1 }, { -1, -1 }, { -1, -1 } },
		{ { -1, -1 }, { -1, -1 }, { -1, -1 }, { -1, -1 }, { -1, -1 } },
		{ { -1, -1 }, { -1, -1 }, { -1, -1 }, { -1, -1 }, { -1, -1 } },
		{ { -1, -1 }, { -1, -1 }, { -1, -1 }, { -1, -1 }, { -1, -1 } },
		{ { -1, -1 }, { -1, -1 }, { -1, -1 }, { -1, -1 }, { -1, -1 } },
};
void Visit(int row, int col,Point& p)
{
	Point tmp = { row, col};
	maze[row][col] = 2;
	Prev[row][col] = p;
	Push(tmp);
}
void Test1()
{
	Point p = { 0, 0};
	maze[p._row][p._col] = 2;
	Push(p);

	while (!IsEmpty())
	{
		p = Pop();
		if (p._row == ROW - 1 && p._col == COL - 1)
			break;

		//up
		if (p._row - 1 >= 0 && maze[p._row - 1][p._col] == 0)
			Visit(p._row - 1, p._col,p);
		//down
		if (p._row + 1 < ROW&&maze[p._row + 1][p._col] == 0)
			Visit(p._row + 1, p._col,p);
		//left
		if (p._col - 1 >= 0 && maze[p._row][p._col - 1] == 0)
			Visit(p._row, p._col - 1,p);
		//right
		if (p._col + 1 < COL&&maze[p._row][p._col + 1] == 0)
			Visit(p._row, p._col + 1,p);
	}
	if (p._row == ROW - 1 && p._col == COL - 1)
	{
		printf("(%d,%d)\n", p._row, p._col);
		while ((Prev[p._row][p._col])._row != -1)
		{
			p = Prev[p._row][p._col];
			printf("(%d,%d)\n", p._row, p._col);
		}
	}
	else
		cout << "no path!\n";
}

迷宫问题的求解方式:应用深度优先和广度优先的搜索

//广度求得最优路径,找到后停止搜索
#include
using namespace std;
#define ROW 5
#define COL 5
typedef struct point
{
	int _row;
	int _col;
	int _prev;
}Point;
Point queue[512];
int head = 0;
int tail = 0;
void Enqueue(Point& p)
{
	queue[tail++] = p;
}
const Point& Dequeue()
{
	return queue[head++];
}
int IsEmpty()
{
	return head == tail;
}
int maze[ROW][COL] = {
		{ 0, 0, 0, 0, 0 },
		{ 0, 1, 1, 1, 0 },
		{ 0, 1, 1, 0, 0 },
		{ 0, 1, 1, 0, 1 },
		{ 0, 0, 0, 0, 0 },
};
void PrintMaze()
{
	for (int i = 0; i < ROW; ++i)
	{
		for (int j = 0; j < COL; ++j)
		{
			cout << maze[i][j] << " ";
		}
		cout << endl;
	}
	cout << endl;
}
void Visit(int row, int col)
{
	Point tmp = { row, col, head - 1 };
	maze[row][col] = 2;
	Enqueue(tmp);
}
void Test1()
{
	Point p = { 0, 0, -1 };
	maze[p._row][p._col] = 2;
	Enqueue(p);

	while (!IsEmpty())
	{
		p = Dequeue();
		if (p._row == ROW - 1 && p._col == COL - 1)
			break;
         
		//up
		if (p._row - 1 >= 0 && maze[p._row - 1][p._col] == 0)
			Visit(p._row - 1, p._col);
		//down
		if (p._row + 1 < ROW&&maze[p._row + 1][p._col] == 0)
			Visit(p._row + 1, p._col);
		//left
		if (p._col - 1 >= 0 && maze[p._row][p._col - 1] == 0)
			Visit(p._row, p._col - 1);
		//right
		if (p._col + 1 < COL&&maze[p._row][p._col + 1] == 0)
			Visit(p._row, p._col + 1);
	}
	if (p._row == ROW - 1 && p._col == COL - 1)
	{
		printf("(%d,%d)\n", p._row, p._col);
		while (p._prev != -1)
		{
			p = queue[p._prev];
			printf("(%d,%d)\n", p._row, p._col);
		}
	}
	else
		cout << "no path!\n";
}

迷宫问题的求解方式:应用深度优先和广度优先的搜索


分享名称:迷宫问题的求解方式:应用深度优先和广度优先的搜索
转载源于:http://scyingshan.cn/article/gpecsi.html