这篇文章主要介绍如何使用Swing全屏幕模式,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!
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如何使用Swing全屏幕模式?
关键是java.awt.*里面的两个与显示设备有关的类:GraphicsEnvironment和GraphicsDevice。
GraphicsEnvironment为Java应用程序提供了特定平台的 GraphicsDevice对象和 Font 对象集合。这些GraphicsDevice可以是各种本机和远端机器的资源,如屏幕、打印机或者是Image Buffer,甚至是Graphics2D绘图方法的目标对象。
而GraphicsDevice就是指特定的图形环境了,如屏幕和打印设备等。这样,我们就可以用GraphicsDevice来操纵屏幕了。GraphicsDevice提供的setFullScreenWindow()方法就是设置全屏幕用的。
由于GraphicsEnvironment的构造器是受保护的(protected),我们不能直接构造一个GraphicsEnvironment 对象来获得GraphicsDevice对象。幸好它提供了getLocalGraphicsEnvironment()方法,用来获得一个 GraphicsEnvironment实例:
GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
有了GraphicsEnvironment可以调用getDefaultScreenDevice方法获得当前的Swing全屏幕模式设备了:
GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice();
自己动手体验一下
有了上面的简介,写一个实例来体验一下吧:
importjava.awt.Color; importjava.awt.Font; importjava.awt.Graphics; importjava.awt.GraphicsDevice; importjava.awt.GraphicsEnvironment; importjava.awt.event.MouseAdapter; importjava.awt.event.MouseEvent; importjavax.swing.JWindow; publicclassFullScreenTest{ publicstaticvoidmain(String[]args){ GraphicsEnvironmentGraphicsEnvironmentge= GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment(); GraphicsDevicegd=ge.getDefaultScreenDevice(); FullScreenWindowmyWindow=newFullScreenWindow(); if(gd.isFullScreenSupported()) gd.setFullScreenWindow(myWindow); else System.out.println("Unsupportedfullscreen."); } staticclassFullScreenWindowextendsJWindow{ publicFullScreenWindow(){ this.addMouseListener(newMouseAdapter(){ publicvoidmousePressed(MouseEventevt){ quit(); } }); } publicvoidquit(){ this.dispose(); } publicvoidpaint(Graphicsg){ g.setFont(newFont("Arial",Font.BOLD,30)); g.setColor(Color.RED); g.drawString("这是全屏幕模式",100,100); } } }
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网页题目:如何使用Swing全屏幕模式
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