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1.变量
变量是指在程序的运行过程中随时可以发生变化的量。
语法:数据类型 变量名;
例如:
string stra="这是一个字符串";
2.常量
也称常数,是一种恒定的或不可变的数值或数据项。
语法: const 数据类型 常量名 = 常量值;
例如:
const string strconst="我是常量喔";
3.数据类型:
在C#当中,分为两种数据类型,值类型与引用类型.
值类型,表示实际数据,只是将值存放在内存中,值类型都存储在堆栈中,包括:
简单类型:int,char,float,double,bool等,还有结构及枚举.
引用类型,表示指向数据的指针或引用,包含内存堆中对象的地址,为 null时则表示未引用任何对象,包括:
类,接口,数组,字符串,委托,Object.
有两种引用类型在C#中受到了特别的重视,它们的C#别名和预定义值类型的C#别名很相像。***种是Object类(C#别名是object, o小写)。这是所有值类型和引用类型的最终基类。因为所有的类型派生自Object,所以可以把任何类型转换为Object类型,甚至值类型也可以转换。所有的值类型都派生自引用类型。第二种是String类。字符串代表一个固定不变的Unicode字符序列。字符串在很多方面都像值类型,而不像引用类型。
4.C#变量类型转换:
字符串与值类型之间的转换:
类型.Parse(字符串),返回值为相应的类型.
Convert.To类型(参数),参数为多种,返回值为类型.
例:
static void Main() { int inti = int.Parse("1");//类型.Parse(字符串) int intj = Convert.ToInt32("1");//Convert.To类型(参数) }
强制C#变量类型转换:
在同为值类型或同为引用类时,从较小数据类型到较大数据类型的转换称为扩展转换,否则称为收缩转换。编译器能进行隐式的扩展转换,对于收缩转换必须进行显式的强制性转换。因为收缩转换会导致丢失数据,在转换前我们要检查实际值是否超出目标类型的范围。另一个办法是使用checked运算符,如果转换时丢失数据将抛出一个错误。
如:
static void Main() { int inti = 7;//32位的整数 long intl = 8;//64位的整数 intl = inti;//从小类型int转向大类型long时,为隐式转换 inti = (int)intl;//把大类型logn转为小类型int时,就必须得加强制转换符(int) }
装箱与拆箱
定义:把值类型转换为Object的过程称为装箱。
由于值类型与引用类型在内存中的存储方式不同,所以我们在转换的过程的理解上有些复杂,实际的语法跟强制类型转换无区别,我们形象的称之为装箱,与拆箱.对于拆箱的限制其实很好理解,因为谁也不能从装的是苹果的箱子里拆出葡萄来.
static void Main() { int j = 4; //可以以下面正常的转换语法显式地将一个值装箱: object ojb = (object)j; int k = (int)obj; //使用相同的C#变量类型转换语法可以把装箱的变量拆箱回值类型: //对拆箱操作有一些限制。只能将显式装箱的变量进行拆箱。正常的强制转换中的限制在这里也适用。例如,如果把一个long型值装箱为一个对象,我们不能把对象拆箱为一个int型值,虽然在拆箱后可以显式地把long转换为int: long x = 1000; object obj = (object)x; int i = (int)((long)obj); }
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