这篇文章主要介绍“Android View相关核心知识有哪些”,在日常操作中,相信很多人在Android View相关核心知识有哪些问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”Android View相关核心知识有哪些”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!
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1.View坐标
(1)View的坐标参数 主要有哪些?分别有什么注意的要点?
几个主要坐标参数是:
1)Left,Right,top,Bottom;它们表示的并非是距离屏幕左上方的绝对值,而是表示 view 和 他的父控件的相对坐标值,并且代表View的初始坐标,在绘制完毕后就不会再改变 。
2)X和Y 表示的是View左上角相对于父控件的坐标值,即实时相对坐标。
3)TranslationX,TranslationY 这2个值 默认都为0,表示的是相对于父控件的左上角的偏移量。
它们之间的换算关系是:
x=left+translationX; y=top+translationY; width = right-left; height = bottom-top; left = getLeft();
(2)View中的几个重要方法?
1)onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)
onMeasure 过程决定了View的宽高,Measure完成后可以通过getMeasureWidth和getMeasureHeight方法获取到view的测量后的宽高,在几乎所有的情况下都会等于最终view的宽高
onMeasure()方法接收两个参数,widthMeasureSpec和heightMeasureSpec,这两个值分别用于确定视图的宽度和高度的规格和大小。
2)onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom)
layout 过程决定了View的四个顶点的坐标和实际的View的宽高,完成以后可以通过getTop,getBottom,getLeft,getRight来获取View的四个顶点位置,并通过getWidth,getHeight获取View的最终宽高
3)onDraw(Canvas canvas)
draw过程则决定了View的显示,完成draw后view会显示在屏幕上
绘制背景(background.draw(Canvas))
绘制自己
protected void onDraw(Canvas canvas)
onDraw绘制自己,新建一个paint 在canvas上绘制自己的图形
绘制children (dispatchDraw)
dispatchDraw会遍历调用所有子元素的draw方法
绘制装饰(onDrawScrollBars)
4)isEnabled() 当前视图是否可用。
可以调用setEnable()方法来改变视图的可用状态,传入true表示可用,传入false表示不可用。
它们之间***的区别在于,不可用的视图是无法响应onTouch事件的。
5)isFocused() 当前视图是否获得焦点
通常情况下有两种方法可以让视图获得焦点,即通过键盘的上下左右键切换视图,以及调用requestFocus()方法。
而现在的Android手机几乎都没有键盘了,因此基本上只可以使用requestFocus()这个办法来让视图获得焦点了。
而requestFocus()方法也不能保证一定可以让视图获得焦点,它会有一个布尔值的返回值,如果返回true说明获得焦点成功,返回false说明获得焦点失败。一般只有视图在focusable和focusable in touch mode同时成立的情况下才能成功获取焦点,比如说EditText。
6)offsetTopAndBottom(int offset)及 offsetLeftAndRight(int offset)
offsetTopAndBottom直接改变的是top, bottom, 相当于在parent中上下平移View的位置;
offsetLeftAndRight直接改变的是left, right, 相当于在parent中左右平移View的位置;
View的边界直接发生了变化,又因为View和他的子View的相对位置没变,所以他的子View的边界也跟着变化了。
(3)当获取View的宽高为0时怎么处理?
如果我们要获取一个view的位置坐标,可以直接子findviewbyid之后获取,也可以在view的点击事件中获取,当然也可以在其他地方获取。如果我们直接在finedviewbyid之后获取有时候就会获取失败,获取到的值是0;
分析原因可能有以下三种情况:
1)view的宽高本身就是0;2)View的visibility属性为gone;3)视图还未绘制完成,当然未绘制完成也表现在不同的方面,比如,activity所代表的界面还没显示出来没有添加到WindowPhone的DecorView上;要获取的view没有被添加到DecorView上。
我们主要要说的是第三种情况,可以怎么解决呢?
1)在View的事件回调里获取;这时候该view已经被显示即被添加到DecorView上 如点击事件 触摸事件 焦点事件等
2)在activity被显示出来时即添加到了DecorView上时获取宽和高如 onWindowFocusChanged() 回调方法
3)在onResume方法中通过post(Runnable)
4)在onCreate()或onResume()等方法中需要获取宽高时使用getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener()
来为view添加回调在回调里获得宽度或者高度获取完后让view删除该回调
5)view.measure(int widthMeasureSpec,int heightMeasureSpec)
手动对view进行measure来得到view的宽高(该方式比较特殊,需要考虑好传入的spec)
2.View滑动
1、让view滑动总共有几种方式,分别要注意什么?都适用于那些场景?
1)通过view本身提供的scrollTo和scrollBy来滑动;但是只能滑动view的内容 不可以滑动view本身。比如textview 调用这2个方法 滑动的就是显示出来的字的内容。详情查看
http://www.jianshu.com/p/2b48551d53192
2)利用补间动画将view平移
补间动画平移view,是对view的影像的操作,它不能真正改变view的位置参数。
3)利用属性动画平移view
ObjectAnimator .ofFloat(view,"translationX",0,500) .setDuration(2000) .start(); ObjectAnimator .ofFloat(view,"translationY",0,500) .setDuration(2000) .start();
属性动画平移view需要兼容3.0以下版本
4)通过改变view的LayoutParams使得view重新布局从而实现滑动
ViewGroup.MarginLayoutParams params = view.getLayoutParams(); params.leftMargin += 500;
(2)三种滑动方式的比较
scrollTo和scrollBy这种方式使用简单操作方便,但是它只能滑动view的内容,并不能直接滑动view本身
补间动画滑动,是对view影像的操作,它同样不能真正改变view的位置参数
属性动画滑动可以改变view的位置参数,但是需要兼容3.0以下版本
LayoutParams这种方式,使用起来稍有麻烦,使用于有交互的view
(3)使用动画(非属性动画)来实现view的滑动 有什么后果?
答:实际上view动画 是对view的表面ui 也就是给用户呈现出的视觉效果 来做的移动,动画本身并不能移动view的真正位置,属性动画除外。
动画播放结束以后,view最终还是会回到自己的位置的。当然了你可以设置FillAfter 属性 来让动画播放结束以后 view表象停留在变化以后的位置。
所以这会带来一个很严重的后果。比如你的button在屏幕的左边,你现在用个动画 并且设置了fillafter属性让他去了右边。
你会发现 点击右边的button 没有click事件触发,但是点击左边的 却可以触发,原因就是右边的button 只是view的表象,真正的button 还在左边没有动过。
你一定要这么做的话 可以提前在右边button移动后的位置放一个新的button,当你动画执行结束以后 把右边的visible,左边的让他gone就可以了。
(4)view的滑动渐变效果有哪些方法?
三种,
***种是Scroller 也是使用最多的。
第二种就是动画,动画我就不多说了,不属于本文范畴。
第三种也是我们经常使用的就是用handler ,每隔一个时间间隔 来更新view的状态。
(5)onTouchEvent和GestureDetector 在什么时候用哪个比较好?
只有滑动需求的时候 就用前者,如果有双击等这种行为的时候 就用后者。
到此,关于“Android View相关核心知识有哪些”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注创新互联网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!
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