说明
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在默认的2D渲染中,渲染的X,Y轴的范围都是从[-1, 1],屏幕的中心点(0,0),所以鼠标点击的坐标,必须转换成世界地理坐标系,在2D环境下,默认Z轴坐标为0.0
假设屏幕宽800,高4800
屏幕坐标地理坐标
左上角0,0 -1,1
左下角 0,480 -1,-1
右上角 800,0 1,1
右下角 800,480 1,-1
现在通过gluOrtho2D函数将二维图像到二维屏幕上的投影,将坐标移动到左下角,方向刚好和屏幕坐标的Y轴相反
代码
#include
#include
#define WINDOWHEIGHT 480
#define WINDOWWIDTH 800
void myInit()
{
glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);
glLineWidth(3.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, WINDOWWIDTH, 0.0, WINDOWHEIGHT);
}
void myDisplay(void)
{
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glFlush();
}
void myMouse(int button,int state,int x,int y)
{
if(state==GLUT_DOWN)
{
glPointSize(10);
glBegin(GL_POINTS);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex2f(x, WINDOWHEIGHT - y);
glEnd();
glFlush();
}
}
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowSize(WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT);
glutInitWindowPosition(100,150);
glutCreateWindow("OpenGL 窗口1");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMouseFunc(&myMouse);
myInit();
glutMainLoop();
return 0;
}
新闻名称:二维图像到二维屏幕的投影用例
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