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flutter构造,flutter构造函数

Flutter 分割组件Divider

Divider的构造方法

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可以看出Divider组件只有5个属性,一目了然,使用也非常简单

indent: 起点缩进距离

endIndent: 终点缩进距离

color: 分割线颜色

height: 分割线区域的高度,并非分割线的高度

thickness: 分割线的厚度,真正的分割线的高度

注意:

1.当height为null的时候会去查看 DividerThemeData.space的高度,如果同样为null,则默认分割线区间为16

2.如果不设置thickness的高度,分割线默认为1px且居中显示

3.如果想设置真实的分割线高度,需要把height和thickness设置为一样高即可。

4.flutter还提供了竖直方向上的分割线组件VerticalDivider,用法一至,不在赘述。

Demo

Flutter 之 文件操作(二十九)

Dart的 IO 库包含了文件读写的相关类,它属于 Dart 语法标准的一部分,所以通过 Dart IO 库,无论是 Dart VM 下的脚本还是 Flutter,都是通过 Dart IO 库来操作文件的,不过和 Dart VM 相比,Flutter 有一个重要差异是文件系统路径不同,这是因为Dart VM 是运行在 PC 或服务器操作系统下,而 Flutter 是运行在移动操作系统中,他们的文件系统会有一些差异。

Android 和 iOS 的应用存储目录不同, PathProvider 插件提供了一种平台透明的方式来访问设备文件系统上的常用位置。该类当前支持访问两个文件系统位置:

File代表一个整体的文件,他有三个构造函数,分别是:

文件读取本身有两种形式,一种是文本,一种是二进制。

2.2.1 读取文本内容

如果是文本文件,File提供了readAsString、readAsLines、readAsStringSync、readAsLinesSync方法,读取文本内容

readAsString 一次性读取所有文本

readAsLines 一行行的读取文本

结果返回的是一个List,list中表示文件每行的内容

readAsStringSync、readAsLinesSync同步读取文本

2.2.2 读取二进制内容

如果文件是二进制,那么可以使用readAsBytes或者同步的方法readAsBytesSync:

dart中表示二进制有一个专门的类型叫做Uint8List,他实际上表示的是一个int的List。

上面提到的读取方式,都是一次性读取整个文件,缺点就是如果文件太大的话,可能造成内存空间的压力。

所以File为我们提供了另外一种读取文件的方法,流的形式来读取文件.

示例

dart提供了open和openSync两个方法来进行随机文件读写:

写入和文件读取一样,可以一次性写入或者获得一个写入句柄,然后再写入。

一次性写入的方法有四种,分别对应字符串和二进制

句柄形式可以调用openWrite方法,返回一个IOSink对象,然后通过这个对象进行写入:

默认情况下写入是会覆盖整个文件的,但是可以通过下面的方式来更改写入模式:

虽然dart中所有的异常都是运行时异常,但是和java一样,要想手动处理文件读写中的异常,则可以使用try,catch:

我们还是以计数器为例,实现在应用退出重启后可以恢复点击次数。 这里,我们使用文件来保存数据:

1.引入PathProvider插件;在pubspec.yaml文件中添加如下声明:

执行 flutter pub get

2.实现如下

参考:

flutter基础篇-listview

listview三种构造方法

直接添加子控件

//题外话,有关itemBuilder可以采用变量widget传入

Flutter中InheritedWidget的使用

在Tree中从上往下高效传递数据的基类widget , 定义为:abstract class InheritedWidget extends ProxyWidget

Flutter的响应式开发与React类似,数据都是自顶向下的。

假设有祖先组点A,中间经过结点B, C,然后到结点D,D需要从A中获取数据f,那按照自顶向下数据流转,f需要依次传递给B及C,最后才到C。这样开发极为不灵活,成本也比较高。所有Flutter需要有跨结点(只能是祖先后代节点,不能跨兄弟节点)高效传递数据的方案。

大体意思如下:

InheritedWidget 是在树中高效向下传递信息的基类部件;

调用[BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType]方法可以从 BuildContext 中获取到最近的 InheritedWidget 类型的实例;

在 InheritedWidget 类型的控件被引用,也就是调用过 inheritFromWidgetOfExactType 方法后,当 InheritedWidget 自身状态改变时,会导致引用了 InheritedWidget 类型的子控件重构(rebuild)。

这里随便定义一个人 Person 类。

创建一个类继承 InheritedWidget,并实现 updateShouldNotify 方法。

之前说到调用[BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType]方法可以从 BuildContext 中获取到最近的 InheritedWidget 类型的实例,所以此处定义一个静态的 of 方法,通过传入的 context 获取到最近的 InheriedDataWidget 实例。

1.定义数据模型

这里随便定义一个 Person 类。

2.自定义 InheritedWidget 控件类

创建一个类继承 InheritedWidget,并实现 updateShouldNotify 方法。

之前说到调用[BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType]方法可以从 BuildContext 中获取到最近的 InheritedWidget 类型的实例,所以此处定义一个静态的 of 方法,通过传入的 context 获取到最近的 InheriedDataWidget 实例。

3.InheriedDataWidget 的使用

InheriedDataWidget 使用起来也很简单,它本身也是一个控件,只要在任意一个页面的子控件调用其构造方法就行,这里我们定义一个形如的 Widget 树。

WidgetA 是一个 StatefulWidget 类型的控件,可以调用 setState 刷新,如果是继承人 Stateless 类型的控件,那我们也可以通过 Stream 或者其他方式刷新数据,感兴趣的请看[什么是 Stream? Dart

WidgetA1_1 类

WidgetA1_2 类

WidgetA1_3 类

当我们点击 floatingActionButton 的时候,WidgetA1, WidgetA1_1, WidgetA1_2 的控件都会更新 Person 的信息,而且每点 floatingActionButton 一次, 当我们点击 floatingActionButton 的时候,WidgetA1, WidgetA1_1, WidgetA1_2 的控件都会更新 Person 的信息,而且每点 floatingActionButton 一次,都会输出:

如果我们试图在和 WidgetA 的同一层级的兄弟节点去访问 InheriedDataWidget 的 Person 数据,是不行的,因为父节点中并没有插入 InheriedDataWidget。

把 WidgetB 和 WidgetA 保持同一节点

这也体现了 Inheried(遗传) 这一单词的特性,遗传只存在于父子。兄弟不存在遗传的关系。

这种数据共享的方式在某些场景还是很有用的,就比如说全局主题,字体大小,字体颜色的变更,只要在 App 根层级共享出这些配置数据,然后在触发数据改变之后,所有引用到这些共享数据的地方都会刷新,这换主题,字体是不是就很轻松,事实上 Theme.of(context).primaryColor 之流就是这么干的。

以上就是有关InheritedWidget的使用。

自己也是从事Android开发5年有余了;整理了一些Android开发技术核心笔记和面经题纲,有关更多Android开发进阶技术资料、面经题纲、核心技术笔记; 想要进阶自己、拿高薪的同学请私信我回复“核心笔记”或“面试”领取!

Widget总结

Flutter中Widget,State和BuildContext的概念是每个Flutter开发人员需要完全理解的最重要概念之一。这里先讲解一下Widget以及Widget。三者之间的关系会在最后一篇总结一下。

Widget类在Flutter中是非常重要的,继承自Widget类的有PreferredSizeWidget、ProxyWidget、RenderObjectWidget、StatefulWidget、StatelessWidget。我们日常使用的绝大部分widget都是继承自Widget类,查看Widget类源码,内部实现非常简单,构造函数如下:

在flutter中构建APP是由widget树构建起来的,所以这个key的作用是用来控制在widget树中替换widget的时候使用的。其中Key类是Widget、Element以及SemanticsNode的唯一标识符,继承自Key的还有LocalKey以及GlobalKey。详细可以去framework.dart文件查看相关源码及说明。

在Flutter中,我们平时自定义的widget,一般都是继承自StatefulWidget或StatelessWidget(并不是只有这两种),这两种widget也是目前最常用的两种。如果一个控件自身状态不会去改变,创建了就直接显示,不会有色值、大小或者其他属性的变化,这种widget一般都是继承自StatelessWidget,常见的有Container、ScrollView等。如果一个控件需要动态的去改变或者相应一些状态,例如点击态、色值、内容区域等,那么一般都是继承自StatefulWidget,常见的有CheckBox、AppBar、TabBar等。两者的差别在于是否有状态。

对于StatelessWidget,build方法会在如下三种情况下调用:

我们在创建State的时候可以看到和StatefulWidget相似的build方法,也就是说我们也可以获得一个BuildContext,在使用StatefulWidget.createState创建它们之前以及在调用initState之前,框架将State对象与BuildContext关联起来,该关联是永久的:State对象永远不会改变它的BuildContext(但是BuildContext本身可以在控件树中移动)。后面讲解一下这个BuildContext对象在整个程序中什么角色

State的作用有两点:

State的生命周期有四种状态:

完整生命周期如下:

当控件的配置被更改时会调用State.didUpdateWidget方法,此时框架会重新绘制控件。你也可以使用State.setState方法在状态发生变化时通知框架,告诉框架该对象的内部状态已经改变,框架接到通知后也会重新绘制控件。

State中比较重要的一个方法是setState,当修改状态时,widget会被更新。比方说点击CheckBox,会出现选中和非选中状态之间的切换,就是通过修改状态来达到的。查看setState源码,在一些异常的情况下将会抛出异常:

markNeedsBuild内部,则是通过标记element为diry,在下一帧的时候重建(rebuild)。可以看出setState并不是立即生效,它只是将widget进行了标记,真正的rebuild操作,则是等到下一帧的时候才会去进行。

StatefulWidget的两个主要类别:

在我的小部件的生命周期中,我是否需要考虑一个将要更改的变量,何时更改,将强制重建小部件?

如果问题的答案是肯定的,那么您需要一个有状态的小部件,否则,您需要一个无状态小部件。

比如:

Flutter 94: 初识 MediaQuery

当我们同时为手机和平板适配编写 app 针对不同屏幕尺寸进行 UI 布局或当用户偏好设置较大字号或是想要最大限度等减少动画等;此时就需要 MediaQuery 来帮我们获取所用设备的信息以及用户设置的偏好信息;

MediaQuery 一直存在于 WidgetsApp 和 MaterialApp 中, MediaQuery 继承自 InheritedWidget 是一个单独的 Widget ,但一般通过 MediaQuery.of(context) 来获取相关信息;

当相关信息发生变化,例如屏幕旋转等时,屏幕中 Widget 会重新构建,以保持最新状态;我们可以通过 MediaQuery 构造函数和提供的静态方法手动设置对应的相关信息;

MediaQueryData 包含关于媒介的相关信息;一般通过 MediaQuery.of(context) 获取;

size 为媒介的尺寸大小,以逻辑像素为单位;

devicePixelRatio 为像素密度;与设备物理像素有关,与横竖屏等无关;

orientation 为横竖屏, Orientation.landscape 为横屏, Orientation.portrait 为竖屏;

textScaleFactor 为

每个逻辑像素的字体像素数,小菜理解为字体的像素比;注意,小菜设置了默认字体像素密度为标准的 1.2 倍之后调整设备系统字号,其 1.2 倍依旧是以标准字号为基础扩大 1.2 倍;

platformBrightness 为当前设备的亮度模式;注意调整屏幕亮度并不会改变该模式,与当前系统支持的黑暗模式和明亮模式相关;

alwaysUse24HourFormat 为当前设备是否为 24 小时制;

accessibleNavigation 为是否使用 TalkBack 或 VoiceOver 之类的辅助功能与应用程序进行交互,用以辅助视力障碍人群;

invertColors 为是否使用颜色反转,主要用于 iOS 设备;

highContrast 为用户是否要求前景与背景之间的对比度高,主要用于 iOS 设备;

disableAnimations 为平台是否要求禁用或减少动画;

boldText 为平台是否要求使用粗体;

padding 为屏幕内边距,一般是刘海儿屏或异形屏中被系统遮挡部分边距;

viewInsets 为键盘弹出时等遮挡屏幕边距,其中 viewInsets.bottom 为键盘高度;

systemGestureInsets 为手势边距,如 Android Q 之后添加的向左滑动关闭页面等;

viewPadding 小菜理解为视图内边距,为屏幕被刘海儿屏或异形屏中被系统遮挡部分,从 MediaQuery 边界的边缘计算;此值是保持不变;例如,屏幕底部的软件键盘可能会覆盖并占用需要底部填充的相同区域,因此不会影响此值;

physicalDepth 为设备物理层级,小菜暂时还未想到对应的应用场景;

小菜在尝试获取其他子 Widget Size 时,有两点需要注意,首先要设置一个全局的 GlobalKey 来获取当前位置, key 需要为唯一的;第二通过 GlobalKey().currentContext 获取 BuildContext 上下文环境,从而获取对应尺寸;

MediaQuery 案例尝试

小菜对于部分 MediaQueryData 的应用和理解还不够深入;如有错误请多多指导!


网页题目:flutter构造,flutter构造函数
URL标题:http://scyingshan.cn/article/dsdeosc.html