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android内部类继承Fragment为什么要用static

static方法只能访问static的变量和方法,因为非static的变量和方法是需要创建一个对象才能访问的,而static的变量/方法不需要创建任何对象。

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·、static应用范围:可用于内部类、方法和变量。

因为fragment内部有view,那么这个view需要进行创建、然后添加到activity内部,所以相应的在onCreate与onStart之间就多了几个方法-onCreateView、onViewCreated。

Activity 也可以在布局文件里直接使用 fragment 标签来静态加载 Fragment。 fragment 中的 android:name 属性指定要在布局中实例化的 Fragment 类。

AndroidStudio数据库教程?

Android studio教程:[6]创建多个Activity 设置采用模拟器打开App,并启动调试打开模拟器。Android studio教程:[6]创建多个Activity 在模拟器中运行程序,点击按钮可以切换Activity,在第二个界面点击返回键可以返回主界面。

选择Android Studio菜单栏File-New-import Module...,弹出窗口选择Module的路径:找到下载好的第三方库,找到其中用的Module:选择galleryfinal,点击OK。

数据库不需要导入,as是一个集成开发环境。

切换到DDMS,显示File Explorer窗口,找到/data/data/然后找到自己用的程序包的文件夹,打开databases,就看到sqlite数据库文件了,然后到处就可以了。步骤上面标注好了,1,2,3。

android开发图形类主要有哪些

AndroidStudio AndroidStudio是用于Android应用程序开发的guan 方集成开发环境(IDE)。AndroidStudio具有基于Gradle的构建支持。功能如:可视布局编辑器,APK分析器,智能代码编辑器,灵活构建系统,实时分析器等等。

Glide Glide是一个快速高效的Android图片加载库,注重于平滑的滚动。Glide提供了易用的API,高性能、可扩展的图片解码管道(decodepipeline),以及自动的资源池技术。

android应用开发框架是 Application Framework,其系统架构由5部分组成,分别是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。

驱动Android 浏览器和内嵌的web视图 SGL--基本的2D图形引擎 3D库--基于OpenGL ES 0 APIs的实现。

问题一:Android常用的框架有哪些 Android开发中常用的框架: Afinal Afinal是一个android的ioc,orm框架,内置了四大模块功能:FinalAcitivity,FinalBitmap,FinalDb,FinalHttp。通过finalActivity,可以通过注解的方式进行绑定ui和事件。

定义canvas,在canvas上用paint画出自己想要画的东西。

燕窝就是燕子窝吗?

是的。燕窝是雨燕科几种金丝燕分泌的唾液及其绒羽混合粘结所筑成的巢穴。燕窝的形成:燕窝是一种叫“金丝燕”的雀鸟,利用苔鲜、海藻和柔软植物织维混合他们的羽毛和唾液胶结而成的燕窝,作为藏身之所。

燕窝就是燕子窝。燕窝是指雨燕目雨燕科的部分雨燕和金丝燕属的几种金丝燕分泌出来的唾液,再混合其他物质所筑成的巢穴。

燕窝是燕子的窝,但是这不是一般燕子的窝,而是金丝燕的窝。是由雨燕和金丝燕属的几种金丝燕分泌出来的唾液,再混合其他物质所筑成的巢穴。


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