java绘图代码
interface Paintable{ public void paint(Graphics g);} 然后在主类上挂一个Paintable的数组,比如private VectorPaintable drawings;每鼠标点击一次,就往drawings里面添加一个Paintable对象。
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首先,手动画一个小乌龟,如下:然后,按照Java绘图基本步骤一步步来。
首先,如果你只是要实现电子时钟,根本就不需要用到多线程。如果你真的是要使用,就新建一个类,实现Runnable接口就是了。
public class fs extends JFrame { public static void main(String args[]) { Demo myDemo=new Demo();} } fs类为啥也继承JFrame类, Demo类继承JFrame类了,Demo就是一个JFrame了,赶脚怪怪的。
java究竟怎么在JFrame上画东西?
可以定义全局的变量来保存Graphics。在组件处于可见的状态下使用getGraphics。
首先java画布是一个容器,要在容器里面添加组件或者图片需要先导入或者声明组件 然后将组件添加到容器中。
用JDBC访问MySQL数据库。使用SQL语句查询出需要的数据。用ImageIO读取查询出数据中图片(应该是流对象)。在JFrame中绘制图片,或者new ImageIcon的方式创建Icon然后用JLabel来显示。
这个很简单的啊,Jframe有三层layer,把第一层设置为透明,不就得了。
有的说是,JFrame必须是显示无遮挡的情况下getGraphics()才有返回值,结果依旧没有解决这个问题,后来用Graphics2D解决了。
java画乌龟
1、用画布去话,跟画验证码一样。只不过你乌龟有点麻烦。实现他移动很简单,监听键盘就好了,翻身的话,换张图片,就到达效果了。
2、画出乌龟的头部轮廓。把脖颈和身体画出来,画好乌龟的眼睛和嘴巴。把乌龟的脚和尾巴画好。画出乌龟身体的纹理。用弧线画出水草。把水里的小鱼和水草下的石头画出来。
3、首先画出乌龟圆圆的身体,用两个圆组成乌龟身体。给乌龟画上四肢和翘翘的尾巴,用马克笔描黑。给乌龟的身体涂上颜色,龟壳是深绿色,乌龟身体是淡绿色;最后画出乌龟调皮的舌头,小乌龟即可画好了。
4、先画一大大的椭圆,把乌龟的贝壳画出来。之后再画一小椭圆表示乌龟的头部。根据头部画出乌龟的眼睛、鼻子和嘴巴,脖子处可以画一下它的纹路。
5、首先我们要画出一个大大的半圆,这就是乌龟的龟壳,在画的时候半圆的一边要向上稍微倾斜一些,因为我们要画出乌龟向前爬行的样子,同时我们还要一并把龟壳上的纹路给它画出来。
6、先画出一个圆,然后在圆圈里面再画一个圆,并画出龟壳上的花纹。再画出脑袋和尾巴,最后画出四肢。乌龟卵壳灰白色,呈椭圆形,长两厘米或三厘米,宽一厘米至两厘米。画乌龟头部和眼睛。
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