RELATEED CONSULTING
相关咨询
选择下列产品马上在线沟通
服务时间:8:30-17:00
你可能遇到了下面的问题
关闭右侧工具栏

新闻中心

这里有您想知道的互联网营销解决方案
python飞机大战pygame游戏背景设计的示例分析-创新互联

这篇文章主要介绍python飞机大战pygame游戏背景设计的示例分析,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!

创新互联公司是一家集网站建设,七星企业网站建设,七星品牌网站建设,网站定制,七星网站建设报价,网络营销,网络优化,七星网站推广为一体的创新建站企业,帮助传统企业提升企业形象加强企业竞争力。可充分满足这一群体相比中小企业更为丰富、高端、多元的互联网需求。同时我们时刻保持专业、时尚、前沿,时刻以成就客户成长自我,坚持不断学习、思考、沉淀、净化自己,让我们为更多的企业打造出实用型网站。

目标

背景交替滚动的思路确定

  • 显示游戏背景

01. 背景交替滚动的思路确定

运行 备课代码,观察 背景图像的显示效果:

  • 游戏启动后,背景图像 会 连续不断地 向下方 移动

  • 在 视觉上 产生英雄的飞机不断向上方飞行的 错觉 —— 在很多跑酷类游戏中常用的套路

    • 游戏的背景 不断变化

    • 游戏的主角 位置保持不变

1.1 实现思路分析

python飞机大战pygame游戏背景设计的示例分析
解决办法

  1. 创建两张背景图像精灵

    • 第 1 张 完全和屏幕重合

    • 第 2 张在 屏幕的正上方

  2. 两张图像 一起向下方运动

    • self.rect.y += self.speed

  3. 当 任意背景精灵 的 rect.y >= 屏幕的高度 说明已经 移动到屏幕下方

  4. 将 移动到屏幕下方的这张图像 设置到 屏幕的正上方

    • rect.y = -rect.height

1.2 设计背景类

python飞机大战pygame游戏背景设计的示例分析

  • 初始化方法

    • False 表示 第一张图像,需要与屏幕重合

    • True 表示 另一张图像,在屏幕的正上方

    • 直接指定 背景图片

    • is_alt 判断是否是另一张图像

  • update() 方法

    • 判断 是否移动出屏幕,如果是,将图像设置到 屏幕的正上方,从而实现 交替滚动

继承 如果父类提供的方法,不能满足子类的需求:

  • 派生一个子类

  • 在子类中针对特有的需求,重写父类方法,并且进行扩展

02. 显示游戏背景

2.1 背景精灵的基本实现

  • 在 plane_sprites 新建 Background 继承自 GameSprite

class Background(GameSprite):
  """游戏背景精灵"""

  def update(self):

    # 1. 调用父类的方法实现
    super().update()

    # 2. 判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方
    if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
      self.rect.y = -self.rect.height

2.2 在 plane_main.py 中显示背景精灵

  1. 在 __create_sprites 方法中创建 精灵 和 精灵组

  2. 在 __update_sprites 方法中,让 精灵组 调用 update() 和 draw() 方法

__create_sprites 方法

def __create_sprites(self):

  # 创建背景精灵和精灵组
  bg1 = Background("./images/background.png")
  bg2 = Background("./images/background.png")
  bg2.rect.y = -bg2.rect.height
  
  self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

__update_sprites 方法

def __update_sprites(self):

  self.back_group.update()
  self.back_group.draw(self.screen)

2.3 利用初始化方法,简化背景精灵创建

思考 —— 上一小结完成的代码存在什么样的问题?能否简化?

  • 在主程序中,创建的两个背景精灵,传入了相同的图像文件路径

  • 创建 第二个 背景精灵 时,在主程序中,设置背景精灵的图像位置

思考 —— 精灵 初始位置 的设置,应该 由主程序负责?还是 由精灵自己负责?

答案 —— 由精灵自己负责

  • 根据面向对象设计原则,应该将对象的职责,封装到类的代码内部

  • 尽量简化程序调用一方的代码调用

python飞机大战pygame游戏背景设计的示例分析

  • 初始化方法

    • False 表示 第一张图像,需要与屏幕重合

    • True 表示 另一张图像,在屏幕的正上方

    • 直接指定 背景图片

    • is_alt 判断是否是另一张图像

在 plane_sprites.py 中实现 Background 的 初始化方法

def __init__(self, is_alt=False):

  image_name = "./images/background.png"
  super().__init__(image_name)
    
  # 判断是否交替图片,如果是,将图片设置到屏幕顶部
  if is_alt:
    self.rect.y = -self.rect.height

修改 plane_main 的 __create_sprites 方法

# 创建背景精灵和精灵组
bg1 = Background()
bg2 = Background(True)

self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

以上是“python飞机大战pygame游戏背景设计的示例分析”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!希望分享的内容对大家有帮助,更多相关知识,欢迎关注创新互联成都网站设计公司行业资讯频道!

另外有需要云服务器可以了解下创新互联scvps.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。


网站栏目:python飞机大战pygame游戏背景设计的示例分析-创新互联
文章URL:http://scyingshan.cn/article/dcjosp.html